joey1258:RX学习日志.实践篇01

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什么要先设计ViewModel呢?……因为ViewModel是作为可观测物(Observable)观察者,也就是View来订阅的。……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了

BEATWIZ 功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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CRIWARE 的增野老师带领我们一起以及 BEATWIZ 的世界吧!……那么,是对音乐的什么进行了反应呢?其实是对音乐的速度(节拍)做出了反应。……幸运的是,通过上述方法推测 BPM 的话,还能得到以下节拍开始时刻(第一小节的第一拍是什么时候)节拍数

返校(Detention 返校)

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孤独的学生,残酷的校园,以及让人无力面对的真相。……他们无法理解,为什麽过去熟悉的教室和走廊会如此让人恐惧,似乎每个黑暗的角落里,都隐藏着让人难以想像的过去与恶意……最後两是否能平安离开校园呢?

水箱(NoBox)

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文字解密超自然新怪谈 我似乎昏睡了很久,当我醒来时已经在一个水箱中了...超自然新怪谈,文字解密游戏,……为什么我会在这里醒来....试着慢慢探索整个故事的开始与结束,在这个没有时间和空间的位面中走向结局

噩梦漩涡(Nightmare Vortex)(Nightmare Vortex)

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不管你是像主人公一样沉迷于纸片,还是有其他跨不过去的坎,我们都将跳出这个《噩梦漩涡》。……,而无法去规划下辈子来弥补什么。……过去几年里,尝试过不同组织模式,修改过很多设计细节,直到最终自己写下每一行代码,绘制每一帧动画

噩梦漩涡(Nightmare Vortex)

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不管你是像主人公一样沉迷于纸片,还是有其他跨不过去的坎,我们都将跳出这个《噩梦漩涡》。……,而无法去规划下辈子来弥补什么。……过去几年里,尝试过不同组织模式,修改过很多设计细节,直到最终自己写下每一行代码,绘制每一帧动画

一款游戏需要多少个机制

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但这会事情变得有点复杂,但我们还是交待过去。在我渺小的见解中,「我的游戏应该要有多少机制?」……那还有什么其他机制吗?游戏中有蘑菇马里奥变大而且本质上他多一条命。……蘑菇和跳跃这两者都有多重功能,甚至在某些情形下会让人觉得碍手碍脚

创建朋友(Build A Friend)

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机器现在是我们的朋友。在跑步者中,您可以按照每个级别的样本创建一个机器。……明亮的色彩、令人愉悦的设计以及有趣的机器人可以帮助您在白天放松身心。……- 消磨时间的好方法- 可离线使用 摆脱孤独,结交朋友!

人类启示录(Human Apocalypse - Reverse Horror Zombie Indie RPG Adventure)

indienova.com/steam/game/1661900

你知道后面会发生什么。一种治愈方法已经被研究出来,所有曾经被感染的人类又一次地变回了普通人。……在这个游戏里,您将扮演一位绿。……这当中充满了有趣的角色,一个可以自由漫步和探索的城市,艰难的决定,原创的音乐,美丽的视觉效果,以及许多有待揭开的秘密

Human Apocalypse: Prologue

indienova.com/steam/game/1825650

你知道后面会发生什么。一种治愈方法已经被研究出来,所有曾经被感染的人类又一次地变回了普通人。……在这个游戏里,您将扮演一位绿。……这当中充满了有趣的角色,一个可以自由漫步和探索的城市,艰难的决定,原创的音乐,美丽的视觉效果,以及许多有待揭开的秘密

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