精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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不过直接把这样的谜题原封不动的嵌入游戏的制作者,大概率是没有制作元游戏谜题的能力。……请未来的时空警察不要用以后不一样的结果回来刷‘打脸’之类的评论”这种声明不仅一点用也没有,因为时空警察还是如约而至……但如果能全猜对,谁还会花时间去写什么破分析文和视频呀

披萨猎客(Pizza Bandit)

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枪枝、各式工具、面团──会出什么问题呢?……🔥 极速、辛辣与乱枪扫射节奏极快的战斗考验你的反应速度与临场思维──你必须像打了的特技演员一样翻滚射击冲刺……任务难度依人数调整,不过别太松懈──友军伤害永远开启,鸡同鸭讲才是本作精髓

Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

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尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……另外挑战同一关卡2次以上的话,小喽啰的敌人也随着挑战次数变强

沙因:2022.10

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是啊,其实他们并不在意你吃了几碗粉。……幸灾乐祸的人没想到过,连绘画都做得到,那么那些连绘画都不会的人为啥觉得AI不能轻松取代自己目前的工作呢……我就无敌了”,这种感觉一辈子都不会担心被取代,毕竟短期内训练个取代傻子的AI实在不知道有什么意义

我期待《巫师》中也能买卖故事

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无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事……VGTime 荚老师是这样描述的:愚蠢的 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……原本我理解这种“愤怒”,并且同意,作为一款着重叙事的游戏,它应该有自己的专注

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

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成为社会之后,发现做游戏是满足自己的创造欲的很好的切入点。……成为社会之后,发现做游戏是满足自己的创造欲的很好的切入点。我说,DIY简直是的基本需要。……solo做像素RPG比较靠谱(像素也很有独立游戏的feel嘛),有一点比较担心,像素RPG总给我一种日式的印象

Killer

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KILLER:该游戏是一款经典的动作第三称射击游戏。 你是一种职业杀手,你有一些任务和敌人。……你会在路上找到一些止痛。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你的路,杀死你的敌人并完成关卡

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

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嘛,这个打工仔也期待哦,中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪流行的巴洛克风格……~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物,老板们惊慌失措还是帅气抬枪呢?……那就让打工仔百度的资料来解答吧:巴洛克风格欧洲中世纪的一种风格,其实就是田园巴洛克,大家可能会很惊讶巴洛克风格怎么欧洲中世纪的一种风格呢

方程:影子工厂:你想活出怎样的人生?

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城里老鼠疯了似的带着乡下老鼠逃回鼠洞,乡下老鼠才发现,城市老鼠的床比自己的窄小很多,住起来一点儿都不舒服,还有人类和野猫不知道什么时候突然出现……——伊索寓言和《链锯》都没有说,我不知道,也不关心。我在意,两只老鼠它们觉得它们的人生幸福吗?……其中也许夹带一点点羡慕吧,也不知道乡下老鼠会不会和他一样。大概吧。这种事,怎么想都很复杂啊!

爬上井(Ascend The Well)

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爬上去可能非常棘手,这就是为什么您需要确保抓钩射击准确的原因。……没有检查点尽量不要摔倒,因为您可能摔得很远。根据您摔倒的位置,您可能会很幸运,只摔倒一点。……或者你没那么幸运,你可能一直摔到起点。主要功能抓钩5 个独特区域计时器和抓钩计数器3 个成就

版本:Early Access


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