indienova.com/steam/game/935970
一局时长一般不超过 2 小时。 永久死亡:每个地图生命只有一次,一旦失败便只能重头再来。……复杂吗?不复杂。……可以和人一起玩吗?
indienova.com/steam/game/3474450
不过,充能提升是有风险的,因为每进行一次硝基提升,你都会失去生命值。……游览 - 一款深度全面的单人战役,有超过 99 个任务要完成!您能解锁所有车辆并找到所有秘密吗?……这些技术与一般的游戏玩法相比,比之前的任何赛车游戏都能提供更多的技能表达
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709
难道做游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实吗?……当我们这样子一去问,我们就又回到了一切形式与内容相脱离的思想的一般问题——说着说着就说不下去了,说着说着只能去玩……事实上,在一般的无论是商业游戏还是独立游戏的制作中,是否就是“策划+程序+美术”的三元关系呢?
indienova.com/u/1471248020
因此,我认为真正的好游戏,是可以总结成一个参考过程的——现在卖剧情,未来卖口碑,以后卖情怀
indienova.com/groups/post/29450
因为下盗版的人群一般来说即使没有盗版他们也不见得会入正。……试玩是发行平台的本职工作我更愿意看到由发行平台做试玩机制,毕竟卖游戏是他们的本职工作。……(注意与Steam先付费的区别) 此时间有弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定
indienova.com/steam/game/1606520
与一般的塔防游戏最大的区别在于使用障碍道具可以改变萌鼠的行进路线,部分凶猛的老鼠有不同的技能,可以防御攻击……今年,和同事强强聊起了这事,他说你为啥不放steam上卖呢?你这个完成度肯定有人买
indienova.com/steam/game/2358420
你准备好面对等待着的恐惧吗?……🔍 神秘的谜题:解开谜一般的谜题,揭示疯人院可怕的历史和潜伏其中的邪恶力量。……你能重写这个噩梦般故事的结局吗?
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
玩家真的会有带入感吗?叙事交互是否有实际的意义?或者只是给予了对方可以执行的框架?……所以在本质上,我是不能理解一般意义上的叙事游戏是在玩什么,只要我多画点图,多增加几个细节,是不是就可以了呢……就像是幽灵在街上卖糖果是不是有意义,可以是好玩,但是意义嘛,我觉得我做这种东西没有意义
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/849
记得你试过付出了那一百元,拣无可拣的情况下,买了一堆完全没兴趣的游戏回家的时候吗?……也许游戏不怎么好玩,也许它的题材不对你口味,你大不可买单,但也请务必尊重它,别偷取它,尊重视它为亲生儿子一般的开发者们……我前阵子收到了一则留言,其中一句话是这样说:“你的游戏太贵了,根本不值,如果你是免费或者只是卖1元,我也许会给你一伙
indienova.com/steam/game/509060
• 暴走族 - 当妮娅蹲下行进时,比一般的逃生者都要快。• 街头范儿- 妮娅对道具的消耗量会减少。……“电击疗法”是治疗长期患病的精神病人的最普遍做法,精神病院的工作人员们也通过注射麻醉剂乙醚来苟延那些失去已久的残存希望
版本:Early Access
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