GWB-腾讯创意游戏合作计划:真经阁丨如何通过经典电影的视觉元素加强游戏剧情表现力?(二)

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很多电影,尤其是动画片在前期会根据剧本详细地去设计不同段落色彩,做出色彩的分镜表,这样可以更精准地透过颜色来控制观众的情绪

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

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我昨天坐公共汽车去公园的时候,在车上听了一下自己做的配乐,这叫什么来着,roadtest 还是 drivetest

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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还是从效果入手,我要一个加10血的道具,加50血的道具,最后去命名,他们在游戏里叫什么名字

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20366

我昨天坐公共汽车去公园的时候,在车上听了一下自己做的配乐,这叫什么来着,roadtest还是drivetest

诺娃独立游戏通讯 2021-#20

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我的步骤,就是把那个 10 倍文件作背景导入,然后点击编码-压缩然后全选,点 elements(忘了汉语叫什么

游戏基础知识——“非绝对平衡设计”在多人游戏中的影响

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在某款第三人称射击游戏中,当玩家被击杀之后,会给击杀者一个很挑衅的特写,然后特写旁边还会显示出他使用的武器叫什么名字

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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地图与背景直良有佑:我负责将包括过场影片在内的所有视觉要素统一起来。我的大部分工作都在制作背景图像

GWB-腾讯独立游戏孵化器:一款让玩家“边玩边哭”的游戏,令我们重新认识了这个特殊的群体

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《6栋301》真人宣传片在这个过程中,发行团队Gamera Games提供了很大的帮助

基于Tilemap制作关卡编辑器并实现持久化存储

indienova.com/indie-game-development/develop-a-level-editor-based-on-tilemap-and-implement-persistent-storage/

SetTile(pos, null); break; } } }最后剩下的就是 UI 了,为了呈现瓦块图片在

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:如何延长玩家游戏时间,并调动玩家二次创作?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23207

因为它里面有个概念特别的迎合了现在当尤其是当前的社会环境里面留下了几个词,叫什么呢?恶

版本:Early Access


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