小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……找到你竞品,进入他们社群,研究下这群用户是为什么爱你竞品,知道你竞品做了什么样素材和营销方式……,可能会复刻,但大部分只是增进你对这个市场敏感度想清楚自己定价策略,基于单周目或核心体验定价,一个粗略算法是

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

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很多时候做上瘾又不得不上班感觉真是十分不爽。但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……不知道随着TAPTAP壮大,以后曝光率如何。……发现页推荐

itch 一周游戏汇:2月5日-2月11日(下)

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请及时击退所有逼近危险,因为心爱水果树就在你身后!……西蒙总是知道什么对你最好,所以乖乖听从他指示,不要质疑,不要犹豫。……偶尔,西蒙指示会令你良心不安,但你应当学会克服这种心理不适感,因为西蒙说一切都是对

mammoth:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/u/mammoth/blogread/29338

这是要回到当年茅台严规下,一瓶白开水2699时代了?……”,在版号申请进度中,反而有机会加快并收到更多关注,在未来传播中,随着所谓“文化自信”增强,小粉红式自来水……困难都是短暂,也不必把监管当成真的洪水猛兽,他只是一个不自知巨人,一个微表情,却迎来一个行业大地震

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/groups/post/100561

这是要回到当年茅台严规下,一瓶白开水2699时代了?……”,在版号申请进度中,反而有机会加快并收到更多关注,在未来传播中,随着所谓“文化自信”增强,小粉红式自来水……困难都是短暂,也不必把监管当成真的洪水猛兽,他只是一个不自知巨人,一个微表情,却迎来一个行业大地震

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我需要多少个人来完成这件事,完成这件事同时还需要我拿到多少资源,达到这个目的需要用掉多少钱,这些钱从哪里来……这些,都是开发成本中我们需要思考问题。所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……,最后游戏上线颗粒无收,到最后投资人数量比开发团队人员还多,每天睁开眼就是欠老板多少钱,同样也十分可惜

MeowSnow:冲阵决胜 2020.07.31

indienova.com/u/meowsnow/blogread/26707

影响所有生产数据,所有生产结果均为基础数据×民心%×统治力%,就是写在地名右边粉色方块内数值……,影响所有生产数据,所有生产结果均为基础数据×民心%×统治力%,就是写在地名左边粉色方块内数值…………很可能最后还是乖乖做个普通清版过关了事,还好现在不编程就能做清版过关软件还挺多……

文字光辉:符文探险(Effulgence RPG)

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★ 在抢先体验上线时就内容完全完成作品——当前抢先体验版本是一个会随时间不断扩展垂直切片。……而当信号来自一座相隔百万光年星系时,抵达我们这里就只剩下支离破碎符号。……,而那些由文本构成生物却并不打算乖乖一动不动

黎明杀机:谢墓(Dead by Daylight - Curtain Call Chapter)

indienova.com/steam/game/799200

但如果那藏着不是悲伤,而是一种在追求酗酒和暴食生活中诞生深深怨恨呢?……点击或按住然后放开能力键,即可投掷一瓶闭幕喜剧药水。……坎贝尔小教堂坎贝尔神父小教堂曾是疯人院中一处安息所

沉寂的先知者:生化危机背景的恋爱养成ARPG《破晓幸存者》,预计明年发售!

indienova.com/u/crobatspr/blogread/36229

为自己生活忙碌了数月,我再次投入到独立游戏制作人事业之中,紧接着23年发布《光明王传说》与24年发布……,但我们目标与信念始终没有变化,那就是用心做好游戏,即使克服再多困难也想把心中故事与有趣玩法呈现出来与各位玩家分享……竺兰是一个典型的乖乖女,学习成绩优秀,善良中带着腼腆,乐于助人但却时常难以开口

版本:Early Access


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