indienova.com/u/musita/blogread/34723
而且玩家会在这一瞬间开始构建一种全新的思考逻辑(对我来说图鲁鲁是谁?她为什么要去荒野这种地方冒险?……但是我在玩江湖十一的过程中在我看来我连数值强化的意义都没有,我不是吐槽数字强化玩法不好,我的意思是他甚至没有让我有一种我需要数值提升来达成某种目的的这个需求……(充满挑战)讲白话就是内驱力决定了玩家能不能玩游戏玩的下去,外驱力是在玩家内驱力被消耗殆尽前补充或者强化内驱力的这里比较好举例的依然是三国志系列三国志系列前面说了
indienova.com/game/puzzle-patrol
《Puzzle Patrol》是跌落街机益智游戏的一种独特而现代的旋转方式,灵感来自《俄罗斯方块》,《……交换并弹出从地下城中崛起的可爱怪兽,保护您的城镇! 不是您平常的三消游戏!……与三消游戏不同,Puzzle Patrol 中的匹配块不会自动弹出。这使您可以设置疯狂的连击!
indienova.com/steam/game/1464010
小心阁楼...最重要的是,不要裂开!……大逃亡YOLKED 是一种动感的、基于物理的平台,当一个拟人化的鸡蛋从一个危险的困境中解放出来到下一个危险的困境时……期待什么* 在充满危险的三个阶段中自由自在!(厨房, 阁楼, 和后院!
indienova.com/game/yolked
最重要的是,不要裂开!……大逃亡YOLKED 是一种动感的、基于物理的平台,当一个拟人化的鸡蛋从一个危险的困境中解放出来到下一个危险的困境时……期待什么* 在充满危险的三个阶段中自由自在!(厨房,阁楼,和后院!* 穿越多条路线以获得最佳时间!
indienova.com/groups/post/101146
但是只要三个元素,元素之间能够相互影响,是构成世界的基础*我想看一下你们有没有我没想到的内容 kimon……: 太阳月亮星星 Chalux: 我以前有过想法是五行中每一种元素被2种其他元素克制,克制剩下的2种其他元素……,不太好搞 nerveguilty: 降世神通 sdjdasha: 三个元素就是石头剪刀布,随便设定三个名字就行
indienova.com/steam/game/2954750
第三人称的类Rogue卡组构筑游戏,每一次冒险都与众不同。 扮演忍者——在噩梦中战斗或潜行前进。……在不久的未来,一种神秘的瘟疫蔓延开来,使人们陷入无尽的噩梦中,无法醒来。……梦者是一群罕见的人,他们拥有一种被称为梦者先知的力量,使他们能够进入梦境领域
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34797
奴隶主及其走狗爪牙的愚蠢、固执和狂妄是三位一体的。他们因狂妄而固执,因固执而愚蠢,又因愚蠢而狂妄。……面对废奴主义者的道德说教,奴隶主只有一种回应,禁言,镇压,战争。……废奴主义者是与贪婪、怯懦、无耻的奴隶主是截然相反的一种人,废奴主义者不害怕任何威胁和牺牲
indienova.com/groups/post/102815
奴隶主及其走狗爪牙的愚蠢、固执和狂妄是三位一体的。他们因狂妄而固执,因固执而愚蠢,又因愚蠢而狂妄。……面对废奴主义者的道德说教,奴隶主只有一种回应,禁言,镇压,战争。……废奴主义者是与贪婪、怯懦、无耻的奴隶主是截然相反的一种人,废奴主义者不害怕任何威胁和牺牲
indienova.com/groups/post/102816
奴隶主及其走狗爪牙的愚蠢、固执和狂妄是三位一体的。他们因狂妄而固执,因固执而愚蠢,又因愚蠢而狂妄。……面对废奴主义者的道德说教,奴隶主只有一种回应,禁言,镇压,战争。……废奴主义者是与贪婪、怯懦、无耻的奴隶主是截然相反的一种人,废奴主义者不害怕任何威胁和牺牲
版本:Early Access
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