Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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而且玩家会在这一瞬间开始构建一种全新思考逻辑(对我来说图鲁鲁谁?她为什么要去荒野这种地方冒险?……但是我在玩江湖十一过程中在我看来我连数值强化意义都没有,我不是吐槽数字强化玩法不好,我意思他甚至没有让我有一种我需要数值提升来达成某种目的这个需求……(充满挑战)讲白话就是内驱力决定了玩家能不能玩游戏玩下去,外驱力在玩家内驱力被消耗殆尽前补充或者强化内驱力这里比较好举例依然是三国志系列国志系列前面说了

拼图巡逻(Puzzle Patrol)

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《Puzzle Patrol》跌落街机益智游戏的一种独特而现代旋转方式,灵感来自《俄罗斯方块》,《……交换并弹出从地下城中崛起可爱怪兽,保护您城镇! 不是您平常的三消游戏!……与消游戏不同,Puzzle Patrol 中匹配块不会自动弹出。这使您可以设置疯狂连击!

Yolked(YOLKED)

indienova.com/steam/game/1464010

小心阁楼...最重要的是,不要裂开!……大逃亡YOLKED 是一种动感、基于物理平台,当一个拟人化鸡蛋从一个危险困境中解放出来到下一个危险困境时……期待什么* 在充满危险的三个阶段中自由自在!(厨房, 阁楼, 和后院!

Yolked(Yolked)

indienova.com/game/yolked

最重要的是,不要裂开!……大逃亡YOLKED 是一种动感、基于物理平台,当一个拟人化鸡蛋从一个危险困境中解放出来到下一个危险困境时……期待什么* 在充满危险的三个阶段中自由自在!(厨房,阁楼,和后院!* 穿越多条路线以获得最佳时间!

小组帖子:如果以五行为主题设计角色该怎么设计

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但是只要个元素,元素之间能够相互影响,构成世界基础*我想看一下你们有没有我没想到内容 kimon……: 太阳月亮星星 Chalux: 我以前有过想法五行中每一种元素被2种其他元素克制,克制剩下2种其他元素……,不太好搞 nerveguilty: 降世神通 sdjdasha: 个元素就是石头剪刀布,随便设定个名字就行

梦者先知(The Dreamers Foresight)

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人称类Rogue卡组构筑游戏,每一次冒险都与众不同。 扮演忍者——在噩梦中战斗或潜行前进。……在不久未来,一种神秘瘟疫蔓延开来,使人们陷入无尽噩梦中,无法醒来。……梦者一群罕见的人,他们拥有一种被称为梦者先知力量,使他们能够进入梦境领域

Torian:万幸,我得的是身体上的疾病,有些人却是脑子里有贵恙

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奴隶主及其走狗爪牙愚蠢、固执和狂妄是三位一体。他们因狂妄而固执,因固执而愚蠢,又因愚蠢而狂妄。……面对废奴主义者道德说教,奴隶主只有一种回应,禁言,镇压,战争。……废奴主义者与贪婪、怯懦、无耻奴隶主截然相反的一种人,废奴主义者不害怕任何威胁和牺牲

小组帖子:万幸,我得的是身体上的疾病,有些人却是脑子里有贵恙

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奴隶主及其走狗爪牙愚蠢、固执和狂妄是三位一体。他们因狂妄而固执,因固执而愚蠢,又因愚蠢而狂妄。……面对废奴主义者道德说教,奴隶主只有一种回应,禁言,镇压,战争。……废奴主义者与贪婪、怯懦、无耻奴隶主截然相反的一种人,废奴主义者不害怕任何威胁和牺牲

小组帖子:万幸,我得的是身体上的疾病,有些人却是脑子里有贵恙

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奴隶主及其走狗爪牙愚蠢、固执和狂妄是三位一体。他们因狂妄而固执,因固执而愚蠢,又因愚蠢而狂妄。……面对废奴主义者道德说教,奴隶主只有一种回应,禁言,镇压,战争。……废奴主义者与贪婪、怯懦、无耻奴隶主截然相反的一种人,废奴主义者不害怕任何威胁和牺牲

游戏引导的一点思考

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在游戏前20分钟里面,要传达出这点:What 玩家短期目标;How 玩家应该怎么做达成这个短期目标……观察近些年游戏,优秀上手体验越来越需要明确传达出这点,尤其点。……HOW告诉玩家怎么做往往点里最复杂事情

版本:Early Access


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