小组帖子:游戏设计中,人文比技术更重要。

indienova.com/groups/post/29686

发起:无有时代 如果游戏是门艺术,那么它更应该重视人文,而非技术上的东西,那样变成工艺了。……我常常看到我们经常在讨论技术,却忘了比技术更重要内涵。(转发自:原日志地址)

小组帖子:游戏设计中,人文比技术更重要。

indienova.com/groups/post/29685

发起:无有时代 如果游戏是门艺术,那么它更应该重视人文,而非技术上的东西,那样变成工艺了。……我常常看到我们经常在讨论技术,却忘了比技术更重要内涵。(转发自:原日志地址)

猫的游戏(Catsperience)

indienova.com/game/catsperience

你是否好奇成为只猫是什么感觉?现在你机会来了。吃饭,睡觉,做个混蛋。……重复遍…… 哦,等等,有个问题:食物提供者不见了,你现在该做什么?只蓝血猫毕竟不会打猎

逃脱生化(Escape from biochemical)

indienova.com/steam/game/3553040

故事剧情为实验室发生了意外,实验室里生化实验人逃跑出来,无差别攻击实验室里的人,最终实验室除了主角无人生还……,主角因在宿舍里睡觉而逃过劫,醒来时,实验室片狼藉,主角第时间上报给政府,可政府因深知实验人身上病毒可怕……,不能让病毒传播出来,于是封锁了实验室出口,给了主角四件任务,完成之后放主角出来,主角只好咬牙答应

yaoge:尝试做一个电子词典游戏画风武侠

indienova.com/u/yaoge/blogread/11018

粗略地在个45°视角2D游戏中实现了跳跃上房顶功能,还有许多细节和Bug没处理,比如某面墙上不去,……还有阴影以及房顶地形问题。……感觉坑开得有点大,凭自己目前能力似乎很难做出个有趣高质量的东西出来,但是真的很想做,先做着过个瘾吧

Onyx:做了个有点神奇的效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26127

大概就是:要做弹幕原型嘛..那我先画个子弹放在这里再打个光,加个阴影嗯..虽然没什么新意,不过看起来大概像个子弹了再然后就是……子弹看上去有点简陋阿..要不就先把发射,击中和飞行效果做下好了,代码等会再写要手画还是太麻烦,那就直接上粒子系统好了诶这粒子系统真好玩卧槽之前做噪声材质似乎有点东西之后果断做跑偏了……...完全忘了自己要做原型...番操作之后,子弹似乎变成了奇怪样子.让我想起了爱手艺老爷子星之彩

Halt

indienova.com/game/halt

《Halt》是款生存恐怖游戏,将带你进入恶梦、噩梦和怪物世界。……在游戏中,你扮演名调查失踪案件侦探,案件涉及人们在睡觉时消失复杂情况。……你需要节省弹药、藏匿身影,并试图找到条逃离这个诅咒世界途径

Neure Studio:Turing Age 正式立项

indienova.com/u/neure/blogread/25871

首先,立刻去睡觉。现在很晚了,明天还要上课呢。……跟位从业十年建模师聊了聊,商业建模对于我这样才勉强会用Blender和Maya新手实在不容易……在此立项既是为了提醒自己完成梦想,更是要求自己先把这些东西放到边,专注于高考

Elf In Bottle(Elf In Bottle)

indienova.com/g/elf-In-Bottle

让你能前进该作品是个双人合作解谜游戏每个角色都有对应形状和颜色,同样也有对应能够发射带有颜色和形状……,互相改变着,互相给予着生活不就是这样么人们互相应该在合适和时间给予合适的东西才能够帮助到彼此我们有别人需要的东西别人有我们需要的东西同时如果别人不能给我们合适的东西我们也应该在合适时间适当改变自己在设计中我们希望玩家能够时刻为对方着想……,所以自己是无法获得让自己通过子弹想要完成目标那么多想想对方需要什么吧获得奖项: indiplay

小组帖子:童年游戏和滤镜

indienova.com/groups/post/101115

前几天我玩了会儿GB瓦里奥大陆(马力欧大陆3),没想上手停不下来。……仙剑武侠之类在我看来就像是外星人玩的东西、与我无关啦。……“童年滤镜”意思就是个人会倾向喜欢他小时候喜欢的东西吧?

版本:Early Access


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