大家一起包饺子(大家一起包饺子)

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2、这是去年大家空闲做,结果审核完春节已经过完了,自动设置今年发。……4、体量很小,祝大家春节喜加啦。下饺词:亲爱饺子朋友们! 饺子好!……大家起包饺子 是个轻松祥和,快乐休闲 煮 饺子游戏。 点击鼠标,盘热气腾腾饺子煮好了

xyz:做了个多窗口游戏

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最开始本来是想做个极简2d游戏框架来着,做着做着歪了,变成这么个小游戏。……真的是小游戏,关快大概几秒吧,基本都是点点键盘动动鼠标。……游戏大概长这样:现在有个很短Demo(其实完整版也样会很短 XD),大概两三分钟,Steam和Itch

决斗者俱乐部:【Maze City开发日志】赛博失物招领处:GUI和叙事和社畜打工记

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引擎选择游戏引擎开始选择为并不是那么传统适合AVG/视觉小说Unity,是考虑到系统可拓展性……他在作为失物招领处业务员工作日子里,认识了许多有趣来自各个阶层的人,并且逐渐发现这个世界和他昏睡过去前发生了天翻地覆改变…………H:我因此联想到,首先我们是个主角第人称游戏,所以可以借鉴辐射4思路,我们意识被困在个机器里

方程:11月2日

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我在评论区写了好多……总结起来,我意思其实就是“比起发糖戏和大团圆,悲剧性爱情戏更好”。……我不断解释;当我解释得越琐碎,需要更进步做解释内容变得更多,整个恶性循环,用十句话解释句话,……用一百句话解释那十句话……其实,只要大傻从开始get到了我点,顺利了啊!

伏魔行者(Twilight Monk)

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《伏魔行者》用独特武术美学描绘了个奇幻世界。……《伏魔行者》是款结合了开放世界探索2D 平台动作冒险游戏。……断刃之上残旗飘荡,像是幽魂们招魂幡...夜半磷火照荒冢,犹铁刃映霜寒

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

其作用都是检测给定坐标值上是否有指定对象存在,如果有,返回该对象ID。……眼看上去,差别相当细微。不过,坑往往就在非常细微差别之中。昨天,我踩进这个坑里去了。……,和碰瓷差不多,是把个实例移到指定坐标点,去碰另个实例,如果碰到了,返回被碰瓷实例ID

诺娃独立游戏通讯 2021-#46

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制作时间只有每天 20 点-22 点,四个小时,而且是经历了繁重工作,有时候做着做着就走神或者昏睡过去……(垃圾大专),其实从实习那天开始觉得心灰意冷了,从大二开始,我们俩人陆陆续续做了两款游戏了,款……在 2018 年,我与我的一个小伙伴脑袋热,热血冲,毅然辞职跑出来组队做游戏来了,那会刚正式接触制作独立游戏

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

其作用都是检测给定坐标值上是否有指定对象存在,如果有,返回该对象ID。……眼看上去,差别相当细微。不过,坑往往就在非常细微差别之中。昨天,我踩进这个坑里去了。……,和碰瓷差不多,是把个实例移到指定坐标点,去碰另个实例,如果碰到了,返回被碰瓷实例ID

Viper:《群岛传说》第四轮制作第一个内容 万能合成器

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35773

相关的一些内容我已经确定,包括游戏玩法和框架。所以就作死想着进丰富游戏体验。……但他们核心其实就是道具合成,所以我干脆做成个万能合成器。……这个方法不行个方法,从插件中获取方法,不断测试。忙完以后整个人都傻了好几天,脑疲劳

长毛老师:感谢负责测绘的船长!大家终于有海图啦!

indienova.com/u/nizhangmao/blogread/26941

伴随着欢呼声,在外冒险了将近测绘船驶入了海港。……酒鬼船长还没等船靠港扎入海里游上了岸,扔下张海图后挤开人群头扎进了距离最近酒馆三天三夜没有出来……酒鬼船长还没等船靠港扎入海里游上了岸,扔下张海图后挤开人群头扎进了距离最近酒馆三天三夜没有出来

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