赛博失物招领处:GUI 和叙事和社畜打工记

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引擎选择游戏引擎开始选择为并不是那么传统适合 AVG/视觉小说 Unity,是考虑到系统可拓展性……他在作为失物招领处业务员工作日子里,认识了许多有趣来自各个阶层的人,并且逐渐发现这个世界和他昏睡过去前发生了天翻地覆改变…………H:我因此联想到,首先我们是个主角第人称游戏,所以可以借鉴辐射 4 思路,我们意识被困在个机器里

Halcyon:GameMaker (1)

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元胞自动机之前在2017年美赛时候有朋友做过(没记错的话题目是中国高速收费站优化模型),当时听着挺感兴趣……边界情况如下:其实这个script就是把每个元胞周围8个元胞遍历边,如果有个活着,返回+……滑翔者,脉冲星,etc)也试着画了遍,但是滑翔者枪实在看不清楚没有画出来...想着以后要有时间再把这个项目细化

心湖(Heart Lake心湖)

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“我不想失去任何个人,任何个家人,这里个人……都对我无比重要。”……,所闻,闻所不闻。……宋弦父母十分支持宋弦音乐梦想,而且还是母亲魏如卿偶然发现了宋弦唱歌天赋,从小找老师教宋弦唱歌、

为什么《迈阿密热线》是最牛逼的游戏

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之后关卡名随着背景音乐出线,黑屏后主角站在了关卡门口: 选好你最喜欢动物头套戴上后,游戏开始了。……,也没法直面瞬间回头棒子抡到你敌人。……仔细想想,最终幻象里你打败的人形杂兵应该不是仅仅被打晕了而已,使命召唤里面你爆头敌兵也不就是昏睡过去了

Total War: WARHAMMER III - Shadows of Change

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规划条通往胜利之路基斯里夫 我这些年直以为那只是用来吓唬小孩子童话。……可在我二十岁冬天里,我来到了树林边上,当时我听到了这句『奥斯坦基娅嬷嬷不会放过你』…我顿时明白了……奥斯坦基娅嬷嬷 数百年来,各片土地上有关怪兽与妖怪传说不计其数,而令基斯里夫孩童之色变、提醒人们不守规矩有什么后果传说

Total War: Warhammer III - Shadows of Change

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规划条通往胜利之路 基斯里夫 我这些年直以为那只是用来吓唬小孩子童话。……可在我二十岁冬天里,我来到了树林边上,当时我听到了这句『奥斯坦基娅嬷嬷不会放过你』…我顿时明白了……奥斯坦基娅嬷嬷 数百年来,各片土地上有关怪兽与妖怪传说不计其数,而令基斯里夫孩童之色变、提醒人们不守规矩有什么后果传说

VA-11 Hall-A:日常化地走下去

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这就是个集诸现代化社会不满与荒诞于个本身足够分裂化概念中过程。……这种跨文化闲聊拼贴本身足够赛博化,它们就像酒吧调酒样,有的浓烈辛辣如 Marsblast,有的清甜可人如……仅从量积累来发现社会优越性,也只能是这间酒吧言谈中仅剩政治积极话语了,不知道是大家心照不宣还是失望不

轩辕剑叁外传 天之痕(軒轅劍參外傳 天之痕)

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以妙趣横生战斗系统、别具水墨画风,呈现出个跌宕起伏、百转千回隋末传奇故事。……以妙趣横生战斗系统、别具水墨画风,呈现出个跌宕起伏、百转千回隋末传奇故事。……,这位身披着斗篷神秘少年以把神秘「黄金剑」,仅仅用了击便将数万军马陈朝军队瞬间消灭殆尽,自此令所有意图反抗者之色变

One Drop

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仅靠您自己操作尝试从未知星球上逃脱!“就一滴”是含着独特世界观2D平台游戏。……# 《就一滴》世界观《就一滴》(One Drop)整个剧情与揭示宇宙秘密有关。……因此尝试获取各种信息,并了解《就一滴》世界!

Oxygen Not Included: Bug is Included

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hands:穿山甲,擅长挖掘打洞Mouth breather:喘气王,氧气消耗大Narcoleptic:昏睡症……友好是,在初始地点,系统会赠送块产生氧气矿石,帮助玩家度过学习期。……科技亦是重中之重,因为每过段时间系统就会派送名新成员,随着人员加入,资源相对减少,只有通过点亮科技树才能提高效率

版本:Early Access


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