小组帖子:本人游戏音频从业者,想要认识一些游戏开发的伙伴

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发起:米里 简单介绍下自己,我做了几年游戏音频,其中大部分都是大厂包。……我本身是骨灰级游戏玩家,游戏涉猎极为广泛,各种类型都玩。……我自己也有些开发游戏想法,时机成熟过后也希望能找到小伙伴

荔了个枝工作室:《列国志》开发日志

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大家好,《列国志》是我作为个新人开发者带来款游戏。……我尽我所能去展现个多姿多彩大时代。……我目标很简单,就想让休闲玩家容易过剧情,让喜欢深度玩家也能挑战到更高,当然最重要是让大家喜欢,玩开心

战魂铭人:武绯(Otherworld Legends - Wu Fei)

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无人知其名,却人人之丧胆。武绯擅使把环首长刀,配合连发弩机

光注(Enlight)

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游戏专注于高质量谜题设计,目前包含13个关卡和个结局。……大家好,我是Agoo,名热爱独立游戏游戏程序员,尤其钟情于解谜游戏。……在业余时间,我也会独自开发游戏,虽然已经做了几款,但大多默默无

小组帖子:求实习机会

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其中稍微拿得出手我放在了我itch.io主页(https://suzumiyadeno.itch.io……/),大部分都可以在线玩,有兴趣可以玩玩看(真的很简单QAQ)最好是上海独立游戏工作室,什么规模,……(逃)最理想就是各种杂活都让我干干。。。QQ:943068203微信:Deno235欢迎加我!

不可视之轴(The Axis Unseen)

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《The Axis Unseen》是款重金属恐怖游戏,由《上古卷轴 5:天际》和《辐射》开发人员制作……在神秘开放世界中猎杀古代民间传说中噩梦怪物,收集它们增强感官力量并探索元素箭矢。……猎杀民间传说中怪物。追踪它们足印和血迹。注意风向,这样你接近时,它们就不到你味道

会员:流丨夜

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此时相望不相,愿逐月华流照君。 微博:流丨夜

DarkWave Studio:2018/5/18开发日志

indienova.com/u/java/blogread/7776

今天使用了自定义事件很快就做完了(之前不是不会用自定义事件啦···脑抽而已,现在翻过劲儿来啦2333333333),总之解决了个比较简单问题……,效率还可以吧,开发方法还是略显笨拙,然后再有就是发现了混合物品逻辑个bug,轻松改掉!……拿起键盘就是!最后就是今天做了个密码箱,虽然比较粗糙,但是逻辑已经没问题了,明天再细化下吧!

闲置显摆器(Idle ShowOff)

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这是款让你基本上感觉不到存在感放置游戏,套简单粗暴等级系统即是全部,大道至简。……划这是款在设计之初就想让你进行高度自定义小游戏,在未来也想要开启创意工坊(自由导入游戏背景,置入想要小游戏……,宣泄你内心独无二存在感!)

大厨:鸡尾酒与饮料(Chef: Cocktails & Drinks)

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你将有更多方式榨顾客钱包!……• 个关于饮料全新技能树,提升餐厅菜品质量!……• 40 个新装饰品,给你餐厅不样外观,包括浮华霓虹灯,吸引酒精耐受力高的人!

版本:Early Access


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