三步打造银河恶魔城游戏

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游戏的核心玩法循环(Core Gameplay Loop)[2] 自第一分钟起就应当十分扎实

大作是电子游戏的未来吗?

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在对游戏的理解上绝对是体验派而非游玩派现在的游戏市场就是这样,只有尊重玩家的时间,你的游戏才不会在一分钟内就把玩家劝退……像今年大火的游戏《不朽》(Immortality),我玩了还没一分钟,就直接被它的界面劝退了,果断卸载

枪炮、雨伞与游侠

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主角慢步上前,缓缓坐下,随后翘起二郎腿,脖子缩入能隔开寒气的大衣中,然后点燃香烟,抽上一口。……漫天霉雨,以及发霉的下水道黑色电影(Film Noir)或许听起来略显陌生,但这些作品你一定有所耳闻:《迷魂

如何寻找我的故事

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剧本上的一页等价于电影中的一分钟,所以“9分钟电影路标法”其实就是设定电影中关键的9分钟、剧本中对应的

CIGA GJ 后的一次思想汇报

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《美术被掳走的第一天,想她》 操作说明创意与制约说实话在脑暴的最后一分钟之前,我们都没有认为会做一个

龙语游戏:谁说杀鸡不能用牛刀?

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的自我拷问;有“如何在一分钟游戏时长内能迅速的传达给玩家整个游戏体验核心?

GlennTD 游戏列表:硬核游戏

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跑图四小时,战斗一分钟

任天堂面试记 2018

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全部是选择题,日语15分钟,数学20分钟,英语10分钟,平均下来一个问题可能一分钟左右

今年夏天,我第一次挑战了上海站的 GameJam

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接下来的一分钟内我的脑中闪过了无数游戏电影画面和艺术作品,最后我的思绪没道理的落在了俩个词上——“海的另一边

GWB-腾讯创意游戏合作计划:虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣RPG的?

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但是在当下,谁又愿意多花费哪怕一分钟时间来品味下剧情呢。Q还有什么需要补充的呢?

版本:Early Access


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