关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT

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从你的知乎回答来看,课程包括必修课程安排较多,选择范围较窄,能够简单讲讲具体的课程安排?……CGGT 的教学环节中包括游戏项目的开发?有且只有CIS 568。对此课的吐槽见和我的知乎回答。……我还是对游戏持续关注和尝试的,虽然不能和知乎上轮子和叶老师比。这段学习生涯给你带来了怎样的改变?

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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Rational Level Design(理性关卡设计) jeffssss: @songsong……#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss

highway★:GMS2学习日志★008

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是借用洛克人里的占位图,临时写了个跟随,功能还停留在纸上设(luan)计(xiang)阶段btw 朋友推荐了一个停产的神器……二手信息,还是放弃了,忒贵…… 最后入坑买了口袋版的PO-20 arcade,虽然没有采样功能,但是也非常好玩儿……~~ (不过比起op-1和op-z,操作起来还是挺麻烦的,尤其是要用旋钮改旋律)还买了IOS的korg

谷木工作室:游戏学导论:核心笔记与理论

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写在前面:本文章是bilibili视频【游戏学导论 · 熊硕/讲】的笔记,该课程适合对游戏学、游戏设计感兴趣的入门者学习……王奎甲 @谷木CW关键字:游戏设计,游戏学,游戏设计,游戏心理学,严肃游戏,入门者图片质量:原文首发知乎……,图片如果因为某些原因在INDIENOVA不清晰,可以右键保存本地放大查看,或者去个人 知乎网站@谷木

会员:浅仓优歌_咸鱼躺平

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J3退坑|陆奥国审神者|FGO双修|一期一振沼|粟田口中心|乙腐都吃主乙向|媳妇是@景秋辞。……微博:浅仓优歌_咸鱼躺平

克洛克开发日志 #4 Steamworks 商店页面布置上传游戏踩坑

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Depot 是 valve 在服务器用来储存软件的仓库,每个仓库都有自己的编号。……(Valve 官方教程中的工作人员好像就也忘记了),不然如果系统不匹配又没有指定的包会下载 empty……发布前的焦虑忧虑情绪比较多,希望能坚持好推广的工作

Eiman:克洛克开发日志#4 Steamworks商店页面布置上传游戏踩坑

indienova.com/u/eiman/blogread/19282

Depot 是valve在服务器用来储存软件的仓库,每个仓库都有自己的编号。……(Valve官方教程中的工作人员好像就也忘记了),不然如果系统不匹配又没有指定的包会下载empty(测试的时候当然是越早暴露问题越好……发布前的焦虑忧虑情绪比较多,希望能坚持好推广的工作

君子雷雷试玩:让每一次失败都可视化--墨汁 INK

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牺牲式游戏的想法植入,让每次的失败都可视化,你可以清清楚楚地看到每次失败带来的效果,而不是只有冰冷数字的增加减少……《INK》可以在这里免费下载试玩。……君子雷雷的 Youku 专栏:Youku 链接君子雷雷的 新浪微博微博君子雷雷的 QQ 群:456922954

流贾君:开发剪辑视频放出 与 SmearFX 推荐 -《寻宝浪客:念》开发进度记录 #6

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游戏信息微博地址,不定期更新;推特地址,不定期更新;Indienova游戏信息地址,开发日志;奶牛关游戏信息地址……邮箱里也是各种国外的“鉴赏家”、“推荐家”来索要KEY,内容都千篇一律。……推荐一个软件 Smear FX这个软件之前在Itch.io登陆就有关注,1月登陆了steam,37元

漩涡鸣人 x 漩涡博人:忍者热斗(Naruto x Boruto: Ninja Voltage)

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《漩涡鸣人 x 漩涡人:忍者斗》将热门动漫《火影忍者》和《火影忍者:新世代》中最喜欢的角色联合起来……创建终极忍者战队• 从火影忍者和火影忍者游戏中收集您最喜欢的忍者• 包括漩涡鸣人、宇智波佐助、漩涡人……立即在热门动漫游戏《漩涡鸣人 x 漩涡人:忍者斗》中捍卫您的忍者堡垒!

版本:Early Access


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