indienova.com/u/gadqq/blogread/19024
题目选择上首先以小学数学各年级经典题目和奥数题目为核心,然后结合一些考察空间想象力、逻辑能力、分析能力的题目和网上比较经典的智力问题……为了避免玩法单一的问题,团队还设计了多种不同的游戏形式,有拖动、点击、连线、填写等等。……腾讯游戏学院聚集了腾讯及行业内策划、美术、程序等领域的游戏专家,我们将为全世界的创意游戏团队提供专业的技术指导和游戏调优建议
indienova.com/game/fear-the-night
游戏特征僵尸和僵尸感官:这个世界庞大且充满僵尸,僵尸不光依靠视觉锁定猎物,它们同样能够通过听觉,甚至嗅觉发现你的所在……日夜环境变换:乘着白天赶快收集物资,夺回世界;夜晚的僵尸感官会更加敏锐,觅食欲望也会大幅增强,没有足够的准备请把自己藏在庇护所里……骇客机械文明:这个世界残存着末世前人类科技文明用来对抗僵尸的终极武器——UA机器人,想办法倾入它们的系统
indienova.com/u/gadqq/blogread/16982
如果你有好的创意产品但苦于没有发行推广资源,如果你在开发过程中遇到了一些问题难以解决,如果你想听听成功团队的经验分享……但收集到的玩家建议往往南辕北辙,因此他们非常困扰,是否应该根据玩家的意见对角色进行修改?……对于有特色有创意的游戏,将有机会提前锁定项目优化完结后的发行资源
indienova.com/u/huayigame/blogread/20553
萌新厨师莫伊拉做出来的食物很有趣,做出来的优质的食物能更多的增加更多的饱食度和心情,而劣质(烤糊的)的食物会减少饱食度……但在这种时期即使曾经有再多的不合,现在也是唯一值得依靠的伴侣了。……图 6 宠物狗的养成 莫伊拉与汉堡的存在,弥补了老大哥在生活和战斗上的不足,正如前面那句话:“Two
indienova.com/u/gadqq/blogread/13809
致力于联动腾讯以及行业资源,为全球优质创意游戏及其团队提供专家指导、技术支持、资金对接和发行推广等全方位服务……03 GWB专家团腾讯游戏学院聚集了腾讯及行业内策划、美术、程序等领域的游戏专家,我们将为全球的创意游戏团队提供专业的技术指导和游戏调优建议……,解决团队在开发过程中遇到的一系列问题
indienova.com/u/root/blogread/29854
修改解决了角色转身和武器朝向的问题。添加了XB手柄支持。添加了实体类的受击闪烁和短暂无敌。……- 设计方面的改动是否会转移之前定位的目标- 改动涉及到哪些方面的调整(改动,包括玩法和资源量)- 可能会对后续的哪些方面产生影响……花了一些时间在Reddit的每个游戏对应的专区逛,看到了一些比较专业的玩家针对某一机制的探讨和吐槽,有很多比较有建设性的意见和建议可以参考
indienova.com/gamedb/list/32/p/1
吃喝设定和影响对玩家影响不是很大,游戏的亮点在于,极自由的枪械搭配与社交,玩家手中的枪可以随意的组合枪械配件……昔日的家园一片狼藉,生机全无。我用捡来的破烂修建庇护所。……主要内容包括基于载具的联合作战游戏体验、大规模战场、前线基地建造以及专为区域语音交流和无线电所打造的语音通讯系统
版本:Early Access
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