indienova.com/steam/game/1939100
为什么一个以“控制,收容,保护”为宗旨的组织会设立复制危险异常事件和实体的部门?……为什么你的职责是重复测试相同的复制品,结果似乎也从来不曾改变?……探索神秘设施的每个角落:从可怕的实验到不受管束的实验对象,复制部门里没有什么地方是绝对安全的
indienova.com/u/mGvd7G67V549Uukh/blogread/34176
不是简单复制地“从有到有”的机器印刷,而是独一无二的“从无到有”的人的创作;从时间的角度来看,原作较复制品更早出现……本雅明认为这些机械复制品存在的客观环境虽不会影响到原作的状态,却会影响到原作的质量。……观赏古艺术只有通过其的仪式功能、和原作保持距离才能体验到其的膜拜价值;而欣赏复制品艺术只需要单纯的观赏
indienova.com/game/vimana
It gets its name from the Sanskrit word for "Flying……equipped with a shot that charges in the shape of a V.……Once the shot is released, the V shape explodes forth
indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/30432
1~2名招募方式﹕技术合伙(分成+每月补贴)美术风格﹕像素(详细风格需共同制定)位置职责﹕1)与游戏制作人共同制定并确定游戏场景风格和色调……2)配合程序化游戏场景搭建系统制作出场景素材,如平面、墙壁等等…3)制作游戏场景分层所需的素材,如小物件……4)制作/创作主题性分区游戏场景素材5)强度精度要求﹕★ ★ ★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ (联络我们拾取详细合作文档
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37380
开发的日记6 今天完成了道具ui工具的制作,只是图片还有音效还没有找好,还有蹬墙跳的教程,应用起承转合的方法……我还发现了我之前设计的时候,老是忘了应该跟着核心体验做的,不过我好多机制也还没做到游戏里面,也只是在之前的文档里面写出想法打个疑问……我还有个问题,demo做的精简到底是个什么意思,做的太粗糙,游戏不仅不好玩,且后面又要花时间改,做的精细了,到后面做正式版本的游戏的时候
indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文的。加个微信?
indienova.com/steam/game/4060620
快速复制效果只需几秒钟,即可将效果、颜色调整和音频设置从一个短片复制到另一个短片。……运动跟踪可以将文本、效果或动画锁定到您的主体上。……轻而易举地为您的观众制作史诗级通关攻略、战术指南或操作视频
indienova.com/game/street-fighter-ex2-plus
single-player mode.In addition to the Super Combos and Excel……The Excel Combo system from the original EX2 was also
indienova.com/steam/game/1362270
Execute the most intense space combat operations, and excel……Pilots must excel in a new way in order to prevent
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270
IntroductionPRB 材质改变了人们对于引擎实时渲染画面的理解,让玩家在游戏中,也能够体验到锈蚀的金属……可以观察到,除了头盔的形状,所有的表面细节、对光照的反馈、颜色质感等信息都消失了。……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线
版本:Early Access
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