indienova.com/game/men-of-war-assault-squad-2
《战争之人:突击小队 2》是一款二战题材的即时战略游戏,从坦克对决到潜入狙击,让玩家体验各种战斗。……多人游戏增加了新的 1v1 到 4v4 的地图,同时还有火爆的 8v8 模式
indienova.com/game/master-of-orion-terran-khanate
The Khanate excel at rapidly producing larger fleets
indienova.com/game/landnav
Excel.
indienova.com/u/mnikn/blogread/30092
我感觉就失去做游戏的意义所在了,因为做这个游戏只是在重复其他人已经做成功的方面,玩家也没必要玩一个更加拙劣的复制品……,记得这设计文档至少改过 5~6 次了,我一开始设计的大纲和现在这游戏名字甚至都对不上。……开发游戏本身还是有很多乐趣,即使失败了我从中也学习到很多东西
indienova.com/game/word-nut
Word Nut: Word Games & Puzzles, Word Nut Crossword……Word Nut has exciting word games Free, Word Nerds!……Word Nut starts as an easy word game and gets harder
indienova.com/game/street-fighter-ex2-plus
single-player mode.In addition to the Super Combos and Excel……The Excel Combo system from the original EX2 was also
indienova.com/steam/game/1362270
Execute the most intense space combat operations, and excel……Pilots must excel in a new way in order to prevent
indienova.com/u/smlie/blogread/11066
开始写正式的策划文档,基本每一项都对过了。……2018年10月10日/意识到GDD的面向对象问题今天是和三维动画班的同学一起上动画造型设计,动画老师张晨要求我们展示策划文档……同时应该意识到大众的人其实没有专业思维,或者只在乎直观,易懂的东西
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37380
开发的日记6 今天完成了道具ui工具的制作,只是图片还有音效还没有找好,还有蹬墙跳的教程,应用起承转合的方法……我还发现了我之前设计的时候,老是忘了应该跟着核心体验做的,不过我好多机制也还没做到游戏里面,也只是在之前的文档里面写出想法打个疑问……我还有个问题,demo做的精简到底是个什么意思,做的太粗糙,游戏不仅不好玩,且后面又要花时间改,做的精细了,到后面做正式版本的游戏的时候
indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文的。加个微信?
版本:Early Access
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