【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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2015年GDC独立峰会的一部分,设计师Itay Keren探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏今天的独立游戏所使用的镜头技术……v=pdvCO97jOQk视频总长度在 50 分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集。……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏的摄像机技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!

坤车惊魂(Kunkun Terror Express)

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👇列入全民制作人名单👇购买后访问https://wj.qq.com/s2/14859761/o9q2……/即可列入游戏结局的首发购买名单(建议浏览器复制打开),也可直接为STEAM昵称!……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加

Logic C:论第九艺术的艺术特征 ―以本雅明的《机械复制时代的艺术作品》的艺术理论为视角

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不是简单复制地“从有有”的机器印刷,而是独一无二的“从无有”的人的创作;从时间的角度来看,原作较复制品更早出现……本雅明认为这些机械复制品存在的客观环境虽不会影响原作的状态,却会影响原作的质量。……观赏古艺术只有通过其的仪式功能、和原作保持距离才能体验其的膜拜价值;而欣赏复制品艺术只需要单纯的观赏

Master of Orion: Terran Khanate

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The Khanate excel at rapidly producing larger fleets

Landnav

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Excel.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

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使用制作好的节点生成道路、河流。3. 导出HDA基础地形UE4中。……画面丰富程度提升(这部分涉及一部分景观的美学知识):虚拟湖泊(使用Material制作的伪湖泊效果)……中部区域逐渐由V形过度U形。下部区域会形成开阔的泥沙堆积区域

思玄:Avalon OS:目前可以公开的情报-第一期

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再往后走,会开启更多的功能和更大的地图,以及更高级的面向对象编程树——这是一个由低级高级逐渐演变的过程……的建造经营系统、纯拼智慧的编写AI指挥大军对垒的竞技系统等等,然而并没有实装,这些有趣的设计仅仅停留在了老板的word……文档里(保护玩法主程,从我做起)

小组帖子:GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

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发起:deciia 通过之前的文章《...文档翻译 需求调查》,目前已经征集到了包括我在内的5名翻译人员……需要根据英文文档和翻译好的中文文档,指出并记录翻译的问题。……以下是作为参考的中英文档:英文文档 中文文档一般来说每完成一个章节都会发布网站上,每个月会进行一次完整的对外发布

Word Nut

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Word Nut: Word Games & Puzzles, Word Nut Crossword……Word Nut has exciting word games Free, Word Nerds!……Word Nut starts as an easy word game and gets harder

cycle:《浮星》开发日志 -- 剧情与事件

indienova.com/u/cycle/blogread/34148

由于使用了类csv的格式进行配置数据的存储(见上篇日志), 我们希望剧情也能一行行地配置在表格中, 这样既一目了然……也方面随时修改.为此我们将"剧情"拆分为一个个"原子事件"和"原子条件", 而每个原子部分, 就是表格中的一行配置……, 我们就可以根据其ID, 以配置或代码的方式将其分配与游戏中合适的位置.表格配置示例以表格的方式配置剧情实际上是个糟糕的解决方案

版本:Early Access


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