《回家,安妮》(Go Home Annie)(Go Home Annie)

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为什么一个以“控制,收容,保护”为宗旨的组织会设立复制危险异常事件和实体的部门?……为什么你的职责是重复测试相同的复制品,结果似乎也从来不曾改变?……探索神秘设施的每个角落:从可怕的实验不受管束的实验对象,复制部门里没有什么地方是绝对安全的

Logic C:论第九艺术的艺术特征 ―以本雅明的《机械复制时代的艺术作品》的艺术理论为视角

indienova.com/u/mGvd7G67V549Uukh/blogread/34176

不是简单复制地“从有有”的机器印刷,而是独一无二的“从无有”的人的创作;从时间的角度来看,原作较复制品更早出现……本雅明认为这些机械复制品存在的客观环境虽不会影响原作的状态,却会影响原作的质量。……观赏古艺术只有通过其的仪式功能、和原作保持距离才能体验其的膜拜价值;而欣赏复制品艺术只需要单纯的观赏

Vimana

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It gets its name from the Sanskrit word for "Flying……equipped with a shot that charges in the shape of a V.……Once the shot is released, the V shape explodes forth

EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏场景美术招募 (1~2名) + 会员文章更新

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1~2名招募方式﹕技术合伙(分成+每月补贴)美术风格﹕像素(详细风格需共同制定)位置职责﹕1)与游戏制作人共同制定并确定游戏场景风格和色调……2)配合程序化游戏场景搭建系统制作出场景素材,如平面、墙壁等等…3)制作游戏场景分层所需的素材,如小物件……4)制作/创作主题性分区游戏场景素材5)强度精度要求﹕★ ★ ★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ (联络我们拾取详细合作文档

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志6

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开发的日记6 今天完成了道具ui工具的制作,只是图片还有音效还没有找好,还有蹬墙跳的教程,应用起承转合的方法……我还发现了我之前设计的时候,老是忘了应该跟着核心体验做的,不过我好多机制也还没做到游戏里面,也只是在之前的文档里面写出想法打个疑问……我还有个问题,demo做的精简到底是个什么意思,做的太粗糙,游戏不仅不好玩,且后面又要花时间改,做的精细了,后面做正式版本的游戏的时候

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文的。加个微信?

Movavi Video Suite 2026

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快速复制效果只需几秒钟,即可将效果、颜色调整和音频设置从一个短片复制到另一个短片。……运动跟踪可以将文本、效果或动画锁定您的主体上。……轻而易举地为您的观众制作史诗级通关攻略、战术指南或操作视频

街霸 EX2 PLUS(Street Fighter EX2 Plus)

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single-player mode.In addition to the Super Combos and Excel……The Excel Combo system from the original EX2 was also

ALPHA CENTAURI SPACE FORCE

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Execute the most intense space combat operations, and excel……Pilots must excel in a new way in order to prevent

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270

IntroductionPRB 材质改变了人们对于引擎实时渲染画面的理解,让玩家在游戏中,也能够体验锈蚀的金属……可以观察,除了头盔的形状,所有的表面细节、对光照的反馈、颜色质感等信息都消失了。……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线

版本:Early Access


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