你是八嘎君:萌新第一次发帖

indienova.com/u/q121330959/blogread/11622

不是说这样不好,毕竟游戏是为了吃饭。当前社会也浮躁的很,是个讲求快速迭代的年代。……=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合制RPG也就是p5类型的,也就打算动手做做这类型游戏。……的下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么GIF的。希望能告知一下

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

indienova.com/indie-game-development/devlog-shell-shock/

关于光影:载具和建筑使用的是手画的光影生成法线贴图;人物是 3 转 2,使用的是模型生成的法线贴图。……我已经在想办法自学了(力竭2020/1/5重新设计了下序章地图,定好美术需求,先搞下美术(着色器使我掉发,还是撸爽……一个毛刺噪点效果的 Shader2020/1/20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现,这里下索引

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

indienova.com/u/onyx/blogread/28662

还是一样日常有时间就会继续学继续,只是每次想写点什么发发,又觉得无从下笔(懒),所以就顺势鸽了好几个月……还请麻烦右键大啦。……最后是喜闻乐见的参考文献部分:Acher大佬的干冰体积雾思路:https://zhuanlan.zhihu.com/p/

《太吾绘卷》:去自定义的勇气

indienova.com/indie-game-review/taiwu-the-courage-of-customization/

《太吾》这类思路则是给这些词汇注解,而不是打等号的设计方式。……虽然 p 社也经常用数值给数值作解(毕竟设计者深受 p 社影响),但是 p 社会始终收敛资源管理,让玩家面对密密麻麻的数值不久后也能知道跟着这些主要数值……《太吾》的数值与概念系统尤其注重加法,达到最离谱的一个结果就是:玩家玩了十几个小时后,还根本记不得几个角色属性名称

《孙悟空大战机器金刚》开发日志:缘起篇

indienova.com/indie-game-development/sun-wukong-vs-robot-devlog-18/

就是两张 128x128大小的,一般一张用于 Sprite 一张用于背景:就是这么一张,组成了初代超级马里奥的世界……总之活动的都放在左边这个。……用现在的说法结果是挖了个坑。不再把 FC 作为目标平台后,限制也放宽了很多

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #18 缘起篇

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11915

就是两张 128x128大小的,一般一张用于 Sprite 一张用于背景:就是这么一张,组成了初代超级马里奥的世界……总之活动的都放在左边这个。……用现在的说法结果是挖了个坑。不再把 FC 作为目标平台后,限制也放宽了很多

Delaunator 库指南:快速平面 Delaunay 三角剖分

indienova.com/indie-game-development/delaunator-guide/

它的输入是平面内的点集:Delaunator 的输入输出是平面内的一种三角剖分:Delaunator 的输出输出结果会存储为紧凑数组……我们可以利用 Delaunay 的对偶来完成这一工作。……halfedges 有关的代码中找到和 -1 相关的部分让上述 edgesAroundPoint 循环从整个三角剖分结果

MechaLeague - Premium Pass

indienova.com/steam/game/2951570

高级通行可解锁 MechaLeague 中的高级奖励赛道。……高级通行不会过期,您可以尽情享受解锁奖励的乐趣。……高级通行不会过期,您可以尽情享受解锁奖励的乐趣

疯王子:免费的都是烫手山芋

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7857

以为捡到馅饼,结果是烫手山芋。 昨天在官群,有个人吼免费给人音乐,我就去找他了。……结果我一听,完全不对,当然我也不是专业音乐人,我提不出什么具体建议和要求。反正情绪不是我想要的。……真够可以的噢,是谁信誓旦旦要帮人免费,免费就代表别人一定要把你的东西当个宝?必须满意?

金盟:AI行为树:How They Work

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4962

很多教程不是非常关注于具体的代码实现,就是给出一些不带任何实际应用场景、非常笼统的节点,像这样:因为这些教程在帮助我理解行为树的核心原则方面没什么帮助……第三种是指还在运行中,结果还未决定,在下一个tick的时候再去检查这个节点的运行结果。……它最希望得到的结果是直接打开门,如果这一步成功了,就没有后面的事儿了,没有必要走到其他选择节点的子节点里去检查该做什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)