闯入者(Break Into Zatwor)

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此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 17:03 贡献

魔药经济学:神秘的魔法药水商店 - 费恩老大内容包(Potionomics - Boss Finn Content Pack)

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此DLC涵盖了费恩老大的以下新内容:新的专属关系路径希尔娅与药水店顾客讨价还价时使用的新卡牌新的“人生导师

铸蔷薇(Ibara)

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鋳薔。发行日期:2005-06-24

超现实出击(Dreamout)

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特点:- 你找到的一切。这款游戏没有禁酒令!- 超过 40 个疯狂的任务

OwlBaby:尝试做基于元素反应的玩法

indienova.com/u/owlbaby/blogread/34098

但是我觉得GameJam中“做完”算是最低要求。……在原神中冰雷反应被称作“超导反应”,名字上看似乎跟“感电反应”(水雷)会重合,然而冰雷反应在原神中所触发的机制是……火电反应既然有生成墙壁的反应,那么就把火电反应的效果定为“破坏范围内墙壁”

污秽之池(Tainted Pools)

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它能听见你的脚步声,看到你的光线,并迅速作出反应。 保持隐藏避免被发现始终是你最好的选择。……只有在别无选择时应战斗。……- 敌意实体 – 一个可怕的实体正在狩猎你,能对你的行为做出反应

zhangTianFeng:UpBoll开发历程说明

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26744

经常被接下来应该是什么样的关卡卡住,或许是我太过心急,所以刻意回避了这个难题,决定将重心转为考验玩家的反应和操作上去了……不是,它上线是去年的事情了,要想蹭也不会现在蹭,只是想说明一下实际的状况是什么样的,游戏本身反应不算特别好……我用方块会有人问我为什么用方块,因为playtest的时候用几何体比较方便,用方块的碰撞或者旋转看起来不舒服所以用了圆

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(转机)

indienova.com/u/jkllin/blogread/5056

接上篇日志~鸡血燃尽,每天醒过来就是打开PS画画的日子~坚持就是胜利啊~然而可能刚开始~_(:з」∠……这回脚踏实地地一点一点用鼠标画,从纸上打草稿,扫进电脑勾线,铺色,加立体感再到细化,可谓是一个大工程,非常考验耐心,多少有点进步吧……周围有小天使一边唱哈利路亚一边飞的那种~如果不出意外,这个月,下个月,下下个月,这半年,今年,近些年,有生之年,应该会有些成果做出来吧

球跳塔(Helix Jump)

indienova.com/steam/game/2751330

谁的反应最快?谁的操作最秀?看看你们当中谁才是真正的跳跃王者?定制你的专属球球!……关键在于掌握你的反应能力和预判能力。旋转平台,引导弹跳小球与裂缝对齐。……,不断刷新你的最高分;在永无止境的下落中你能通过多少关卡?

会员:暗黑大蘑菇

indienova.com/u/wb-5415812558

一口凉水,有一种被烫着都感觉。 微博:暗黑大蘑菇

版本:Early Access


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