inspoy:适用于Unity的语言本地化方案

indienova.com/u/inspot/blogread/4358

所以一定要有一个表格来存放程序用到的ID和对应实际显示的文本。……完成表格后就可以准备导出了,我用Python写了一个脚本用于把Excel表格导出为Sqlite数据库,……图片不像文本,不能直接配置在Excel表中,不过倒是可以配置图片文件的路径,导出时为每一种语言特有的UI

适用于 Unity 的语言本地化方案

indienova.com/indie-game-development/localization-scheme-for-unity-language/

ID 和对应实际显示的文本。……我的做法是使用 Excel,为每种语言建立一个 Sheet 页,每个 Sheet 有3列,如下表: 程序可以通过……完成表格后就可以准备导出了,我用 Python 写了一个脚本用于把 Excel 表格导出为 Sqlite

黄昏印记(Dusk Mark)

indienova.com/steam/game/1229090

黄昏印记原定2020/2/22 13点(北京时间)发售,但因为后台审核的原因导致没有发行成功(页面显示我可以发售的时间是……25号),我已经在与steam客服联系了,具体时间请耐心等待后面通知。……本人长期在线,有信息一定会回复,但因为游戏制作比较忙碌如果没有及时回复请见谅

杉果娘:杉果日报:《死亡空间 重制版》正式公布;“吃鸡之父”退出蓝洞

indienova.com/u/ceasia/blogread/29238

Schober 被黑客窃取了他存在加密货币钱包里的 16.4 个比特币,以现在的市场价值约为780,000……在花费了近10,000美元进行调查后,他发现并起诉了当时盗取他比特币的罪魁祸首——两名英国计算机科学专业学生的父母……据微软官方此前公布的信息显示,WIN 7用户无法直接升级WIN 11系统,必须全新安装

highway★:SNOWFALL DEVLOG_02

indienova.com/u/root/blogread/29657

天时间弄遮挡的剪影效果,试了HB、FC还有像素教皇的方法,由于我摄像机写的比较……的儿,导致有些情节下不能正常显示……做了一个半拉克鸡的mockup,美术的东西后面再弄,之前在QQ文档里记录了一些东西,纸上也记了一大堆,……粗糙的mockup之前为了GUI字体清晰,把sprite 2倍显示了,现在感觉多亏这样处理,不然又要改好多东西

itch 一周游戏汇:9月8日-9月14日(下)

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2025-0908-0914-part2/

https://panicbotanic.itch.io/panic-chessMedieval 1v1……(Alpha v0.1)《中世纪皇城 1V1(Alpha v0.1)》关键字:格斗、动作、中世纪、像素艺术发布时间……-alpha10,000 rooms you could call home《俺家万间房》关键字:模拟

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-02/

由于敌人众多,视线错综复杂,这个游戏的难度颇高,后面几关我实在打不过去(╯‵□′)╯︵┻━┻ 。……使用Debug.DrawLine函数显示的射线只会出现在编辑窗口里,而不出现在Game窗口。……这些小算法属于编程的核心能力,而核心能力在AI编程中极其重要,这也是为什么国外的游戏制作团队会非常重视

DropDisk

indienova.com/steam/game/3154360

Common: 60% Uncommon: 33& Rare: 6.999% Epic: 1/ 5,000,000……: 40% Rare: 6.999% Epic: 1/ 5,000,000 Legendary: 1/……: 8.333% Epic: 1/ 5,000,000 Legendary: 1/30,000,000Level

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#48 - #52

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-48-52/

afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和微博: JustusPanPGMMV 制作交流……运行动作 - 显示隐藏粒子 49 章. 运行动作 - 禁用启用层级显示与动作 外传 11.……运行动作 - 改变镜头显示区域 51 章.

羽化:Day 39

indienova.com/u/yuhua/blogread/11835

才思枯竭 今日进度1.优化 部分界面显示2.制作 战斗buff显示3.设计 世界观 故事背景 角色 和……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)