128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

制作demo的过程,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

D.E.V Bloodline

indienova.com/game/dev-bloodline

D.E.V Bloodline is a Indie Horrorgame You find you

98xx(98xx)

indienova.com/steam/game/2431070

L̵̯͖̾̅̍̄̊͐͑̄͌͘ͅË̵͉͘A̶̡͉͈̪͚̫̜̮̠̯̺͗̈̂͘V̴̨̩͕͓͙͔̣͓̂̿̽͊̑͋̑͗͐̀͑͘ͅE̷̼̦̗̠̟͎͉̭̘̎͗͗̓̒̏͑͂̒͜……̴͚̟̯̩̟̤̌̈͗̒̔̂̾͘B̵̩̲̟͐̅̇̂̇̐̏͘Ȩ̸̩̳͇̮̞͉͕̭͚̺̝̘̄̈̂̆̉̿͑̇̌̀̍̚͘͘͝ͅF̴̯͍̗͙̠̦̝̣͓̏̾̇̒́͑̚Ǫ̶̢̡̛͎̼͐̈́̋̄̔͋̒̊͘͝R̵̻͓̥̩͚̔͋̇͋͌̂͊̓͠E̴̮͔̻͊͒̆̿̉͆̽̈́̓̅̏͋́͝……̴̧̧̬̼̲̰̙̘̗̘͔̅́͂̅̈́͒̿̓̿͂̄̕D̷̹̹̪͈̮̣͍̜̬͚̣͂̑̽̐̚I̶̠̓̆̌̉͑̃̽͊͝E̴̡̾̋̈́́̾̚

indie 新闻官:2D 像素版黑魂 Death‘s Gambit 最新 BOSS 战演示

indienova.com/u/news/blogread/850

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYyNzI1Njc2OA==.html……在这个最新的 BOSS 战演示,除了之前展示过的巨型 BOSS, 又带来了数个形态大大小小的 BOSS……indienova.com/indie-game-news/indiecade-showcase-at-e3

小组帖子:用Microsoft Excel制作剧情树?

indienova.com/groups/post/1227

发起:方程 在某处听说Excel也是文字游戏剧情树管理的好工具。……具体是怎么做的呢?……Dreamdawn: 如果用过Ren'Py的话可能了解过凉宫春日应援团做的那个Ren'Py脚本转换器,就是从excel

Generator Rex: Pack Fighter

indienova.com/game/generator-rex-pack-fighter

the whole world.But first Rex is to defeat all the E.V.O.s

Planetarian:星之梦 & 雪圏球(Planetarian: The Reverie of a Little Planet & Snow Globe)

indienova.com/game/planetarian-the-reverie-of-a-little-planet-and-snow-globe

5 种语言的显示文字供您选择。……在游玩过程也可随时切换显示语言。……■ 制作人员剧本:Yuuichi Suzumoto原画:E-ji Komatsu配乐:Shinji Orito

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

indienova.com/u/gadqq/blogread/28237

作者:庄懂第0课:https://v.qq.com/x/page/g3224qm45r3.html第1……page/t3229e3hqc4.html第3课:https://v.qq.com/x/page/v32291n255j.html……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

奇亿音乐:从0到1了解游戏音乐制作

indienova.com/u/maozhua/blogread/28673

那么游戏音乐制作是什么样的呢?怎么才能给予玩家更强的沉浸感呢?下面一起来看看。……1、乐曲制作说明,只有从整体风格到乐器演奏,对创作这首作品的创意思进行介绍,才能更好的体现出“量身定做……3、关于制作要求,游戏研发公司更有责任在制作一首乐曲之前,对曲目的制作要求阐述尽量具体,对游戏音乐风格的限定尽量细致

奇亿音乐:浅析游戏音乐的定义

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26645

音乐的整体效果应该是什么风格的,音乐的各个音色的统一程度,最终游戏音乐的后期处理等等,这些都是游戏音乐定义的范畴……无论所制作的游戏是什么类型,一定要将游戏音乐定义做好,只有在游戏音乐统一规范的情况下,后期制作的主题音乐或各种音素材能够在同一音频的效果之下……不论是在手机游戏音乐制作中还是在PC游戏音乐制作中,没有本质上的差别,可以说这是游戏音乐制作的根本所在

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)