Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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要实现敌人A点移动到B点的这个行为就需要脚本的帮助。……或者,你需要临时记录一个信息,稍后会再来,也可以告诉它。……函数就是把一些相对复杂的功能包装到一个黑盒子里,函数通常都有输入和输出,如果把电视机比作一个函数的话

海浪与礁石:消失的信号3 被chatGPT误导了

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接着gpt让我发送信号配合get_tree().paused来实现,给了我一句# Connect the……再新建一个_on_animation_finished的函数,里面放上get_tree().paused……看来还是要保证充足睡眠,犯困的时候思路不畅,根本无法逻辑判断。还好把一个功能点搞顺,以后就方便了

83872309: PICO-8开发动作游戏(1)

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player1.vy + gravityend 这里的速度其实为下一帧坐标的变化量,我们在游戏循环函数……关键代码是flr((player1.time/10) % 2),这里的flr是向下函数。……位置的颜色替换,这里是12号蓝色替换了8号红色,3号绿色替换2号紫色

PICO-8 开发动作游戏(1)

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player1.vy + gravity end 这里的速度其实为下一帧坐标的变化量,我们在游戏循环函数……关键代码是 flr((player1.time/10) % 2),这里的 flr 是向下函数。……y 位置的颜色替换,这里是 12 号蓝色替换了 8 号红色,3 号绿色替换 2 号紫色

虚幻引擎应用实例分享(二): 委托的介绍和使用

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推出的虚幻系列引擎,因其高效、全能、易获取、所见即所得等特性受到广大游戏开发者的欢迎,市面上也不乏入门到深度分析的教程……AddStatic() 绑定 C++ 原始全局函数指针AddRaw() 绑定 C++ 原始指针函数AddSP……的成员函数委托Remove() 移除单个绑定的函数RemoveAll() 移除全部执行所有绑定的函数

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格的回合战术视频游戏,向 1990 年代的控制台战术角色扮演游戏致敬

三和大神(三和大神)

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三和大神模拟器,体验三和大神的挂逼生活,日结,上网,黑厂,开宝箱,大水,挂逼烟,挂逼机,瘫痪,海信大酒店,卖身份证……身份证和挂逼机可以通过与闲逛的大神进行买卖。使用挂逼机可以团饭、“菠菜”。……上网需要身份证,上网可以团饭、“菠菜”、砍服。砍服可以恢复快乐值

钥匙柜:回合制赛博朋克动作(Keylocker: Turn Based Cyberpunk Action)

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Based Cyberpunk Action, Keylocker, 鑰匙櫃 | 回合製賽博朋克動……在这个无情的星球上,以节奏游戏风格即时执行动作,音乐的力量为你的动作加油!……- 自订你的分身:各种各样的装备、武器和技能中进行选择,使用你在战斗中删除的敌人身上获得的钥匙来解锁特殊天赋

节奏游戏开发指南 #3:我的内心充满波动

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而另一方面,新游戏机制却是这样的:只会在最开始给予玩家提示,接着波形左向右加速,玩家需要直接在对应位置按下空格……我们第一时间确定了 Shaders 来实现上述的波形效果,我个人觉得用它来制作图像特效体验非常之好,……那具体怎么实现的呢?通过在每一个像素位置上运行这段 shaders 代码,并返回它们各自的颜色

版本:Early Access


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