indienova.com/u/guigui/blogread/681
终于,我决定去走独立开发这条路。……当前本人还是在职状态,只能用业余时间来打理此事,所以进度必然缓慢。……虽然数学家欧拉对此早有定论,但开发一款让普通人动动脑子的小游戏,也未尝不可
indienova.com/u/purestudio/blogread/12046
现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个可玩的……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到,而做成一个小时左右让人觉得还有点意思的程度努力努力应该还可以做到
indienova.com/steam/game/742360
其中,PVP模式分为1V1、3V3以及世界Boss三种模式。……(1)1v1决斗赛1v1决斗赛模式中,玩家可以自由选择战场进行决斗。……(3)世界boss挑战赛世界BOSS挑战赛模式中,四名玩家可以自由选择英雄,对世界BOSS进行讨伐
indienova.com/steam/game/794690
这里有3V3、5V5跨服天梯排位赛、40VS40大型匹配战场,另外游戏还有“争夺中”的领土时刻上演阵营争霸……BOSS那一刻,将操作和策略转化的成就感放大到极致!……时装,来彰显独特魅力;还能挑选古怪精巧的挂件,挂在背部招摇过市个性十足;更有数十种风格造型各异的坐骑,让你驰骋在这片大陆上时步下生风
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
战后获得的治疗剂因为解锁系统,前期没有解锁情况下游戏会比之前更困难,提供一层BOSS额外的治疗剂略微减轻游戏难度……略微调整了所有主技能2~4级提供的能力石消耗值V0.1.3 技能冷却系统实装为了提升主动技能的作用,取消了之前每场战斗限定使用次数的设计……,2个复合主技能新主技能体系对应的次要技能,约20个新的地形:沙漠新的怪物和中BOSS新的BGM(BOSS
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发起:鸽鸽 任务内容卡牌游戏,目前游戏开发进度很好(卡牌技能,道具,敌人技能机制这些已经做好),都不是在职开发……然后目前团队人员非常齐全,有美术音乐策划程序,有兴趣的可以联系我13729020809
indienova.com/steam/game/2823580
Download and play V1 from ULTRAKILL in Cross Impact……CHARACTER.- 8+ Alternate Costumes for V1.- V2 (ULTRAKILL……) as a BOSS CHARACTER.
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我们能提供给时代的游戏,就是吃鸡、农药、微信小游戏?我们所说的第九艺术就是这些?……我相信游戏远不止如此,教育游戏、功能游戏、情感游戏等都证明了这一点,可现实就是进入大众眼光往往就是流行游戏……所以你提问说让游戏来承担这部分责任,我觉得是很不靠谱的,游戏可以成为成长的老师但更用要的责任在于家长的引导教育
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False Alarm 一支 MV,以一个抢劫犯的第一人称视角讲述了一场谜之抢劫,场面相当火爆,不由得让人想起前段时间的第一人称电影……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTc1OTI1MjI4MA==.html……]]B站(我是链接)
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