小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

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对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么。……同样html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么用,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么用商业……,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各,太杂了

恋爱中的少女与保护之盾:玫瑰圣女(Koi Suru Otome to Shugo no Tate: Bara no Seibo)

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恋する乙女と守護の楯 薔の聖母, Koi Suru Otome to Shugo no Tate ~……Bara no Seibo~, 恋する乙女と守護の楯~薔の聖母~, 恋する乙女と守護の楯~薔の聖母

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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Dim Bulb Games 分享者则试图回答这样问题:角色配音总是过于相似怎么办?……这套解决方案并不是叙事设计师全新创造,却是游戏制作过程之中极其容易被忽略问题,尤其哪些更加看重游戏机制而非故事团队……文本不再创意限制。 如何与 AI 交流 这个分享来自正在制作一款与 AI 交流游戏

埋葬(埋葬 DIG A BOO)

indienova.com/steam/game/616330

我们定期更新,另外,我们希望和您一起制作这游戏,不管是怎么想法都可以告诉我们,页面里有联系方式.…………所以聚集到了一起,团队取名为骨蛙工作室(Bone Frog),团队成员组成来历之前一起制作独立游戏汉化补丁……团队成员其实曾经也制作过一些作品,但基本上使用都是协力厂商工具,而这款《埋葬》第一款用真正游戏引擎制作

夕月之花(The trial of witch)

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为了了解真实无奈之下只好展开逃脱计划…… 关于Yurif:Yurif一个以制作百合游戏为主新创团队……虽然人数不多却有着专业绘师与音乐制作人员。……-从完全相反立场看同一件事情,会有怎么结局呢?

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1756

很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……可悲的是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情。……制作人陷入了一个尴尬境地,为苟活把理想给扼杀

銀葉吉祥:关于游戏《桃花源》暂缓制作及开启交流群的说明

indienova.com/u/jxmaster/blogread/5143

因有另外游戏要开发,这款游戏暂缓制作,但是我开了一个交流群,欢迎有兴趣小伙伴一起来玩。……,比如游戏开发流程啦,虚幻引擎怎么用啦,或者只是想来闲聊都可以,有什么问题也可以一起讨论,绝对不要错过哦……群号:516712980至于第二个好消息……就是关于挤掉《桃花源》这款游戏了,它是由吉祥和一伙一样喜欢游戏开发者制作的

indie 新闻官:有人在Kickstarter上众筹DOS纸牌游戏

indienova.com/u/news/blogread/3705

比较有趣一点,目前这个游戏已经制作完成,众筹档位只有一档:当玩家支持10美元时,可以得到一张内含本游戏及游戏源码一张……没错,这款游戏的制作人就是很有名 Zachtronics 工作室。……唯一不同就是这个游戏只能在DOS环境下运行。SHENZHEN I/O怎么样,有没有很动心呢?

小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/groups/post/29738

如果你角色拥有让其他角色彼此嫉妒能力怎么样?这个能力很白痴。要多尝试!记住,这仅仅是初稿。……试着把一块石头当作主角怎么样?或者一个五角星?尽 量突破自己传统思维。3.……为了让你想法变成现实,你现在需要开始去动手制作游戏了。怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要

奇亿音乐:游戏音乐—游戏的必备项

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26103

1、音乐制作之前 无论大游戏公司内部音乐部门还是小游戏公司请外包公司,在真正制作音乐之前,都会通过游戏方提供游戏视频……在这个相对漫长的制作周期中,音乐通常是每制作出一到两首就会发给公司验收,由负责与音乐人联系策划提出修改意见……无论游戏种类以及音乐风格怎么变化,游戏音乐的制作流程都不会变,游戏音乐成游戏必备项也不会改变

版本:Early Access


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