杉果娘:《艾尔登法环》:制杖战士已死,法爷当道

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不过这种离奇的想法面对教堂附近的大树守卫时便烟消云散。……近战武器的选择上,大曲剑本作算是相当强劲的类型,该类别下的猎犬长牙与后期获得的恶兆王曲剑是本作力敏近战流派中非常强劲的武器……另外在圆桌厅堂很早就可以学到扔火球的信仰法术,针对史东尔高墙上那三只带火药桶的鹰和某些矿道里背着火药的怪不要太好用

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.18

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推出了“Epic First Run”计划:如果开发者愿意让作品 Epic 平台独占销售,那么游戏发售后的前……独立游戏方面,奖牌收割机《COCOON》成功击败了《渔帆暗涌》《妮巴一家》《饥渴追求者》以及《埃尔帕索……韩国市场,这一数字为 1600 万美元,中国市场则只有 200 万美元

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (七)关于角色的碎碎念(续?)以及关于故事结构的思考

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我才不会乱说:我队的集体行动=这俩爷们凑在一起说男人之间的悄♂悄♂话,把@艾李 和我两个瞬间屏蔽在一边喝西北风啊……于是一脸懵逼的主角就这样来到了学院Obakeville的怪物研究基地——其实就是一个实验农场。……她放弃了领主女儿娇生惯养的生活,主角农场外头的森林里搭起了帐篷,过起了风餐露宿的生活

游戏基础知识——“沙漠”场景的设计手法

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游戏中,有很多建立沙漠的城市,而有城市就会有商人,有与外界的贸易往来,所以沙漠里玩家们会经常见到诸如……BOSS 也很少选择沙漠与主角一行展开最后的决战,甚至玩家们沙漠场景招收到的伙伴人物游戏的后期也面临戏份减少……,达的丈夫,但是赛特并没有忘记自己原来的朋友和使命,他毅然决然地放弃荣华富贵和安逸的生活,重新踏上了前往大唐的旅途

我依旧还是很想吐槽艾尔登法环

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即使如此,我跑图的时候依然会陷入巨大的困惑与迷惘。……被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东尔城……玩腻《艾尔登法环》之前,估计我还能继续骂好一阵子

游戏基础知识——“复仇者”角色的设计手法

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但是凯瑞根完成任务以后,蒙斯克并没有按照计划接应凯瑞根,于是后者塔桑尼斯上被无数蜂拥而至的虫群淹没……《羞辱 2》里如果玩家不曾进行无意义的杀戮,那么游戏将会启动“低混乱值结局”,艾米丽重回王座之后,……在下图所示的这几款游戏里,出自《英雄联盟》的恩,出自《羞辱 2》的艾米丽,出自《轩辕剑:汉之云》的端蒙

Greg Costikyan 零钱游戏宣言 Scratchware Manifesto

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*译注:指当时电脑游戏行业最有名的女玩家斯蒂·凯丝(Stevie Case),约翰·罗梅罗(Alfonso……(他达拉斯花了数百万美元购买了一整个最高层的办公室),罗梅罗以自己的喜好(比如喜欢飙车),他启用自己的女朋友斯蒂……紧急加班下,每个人都徘徊自我毁灭的边缘,制作周期的最后几个月里,无情的死亡时刻就这样到来

GWB-腾讯独立游戏孵化器:颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

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参考小提琴演奏机制的《白协》把这部分缺点也完全继承了(来自开发者的专业解释:例如十六分音符分解和弦小提琴上就比键盘乐器和部分管乐器上要更难……正如前面提到过的,开发前期,游戏设计重点主要集中艺术创作和自我表达:把“我所体验到的演奏的快乐”和……(开发者OS:遗憾的是他们后来参加的项目可能都上线了《白协》还鸽着)女主奥莱塔最初的草图

颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

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参考小提琴演奏机制的《白协》把这部分缺点也完全继承了(来自开发者的专业解释:例如十六分音符分解和弦小提琴上就比键盘乐器和部分管乐器上要更难……正如前面提到过的,开发前期,游戏设计重点主要集中艺术创作和自我表达:把“我所体验到的演奏的快乐”和……(开发者 OS:遗憾的是他们后来参加的项目可能都上线了《白协》还鸽着)女主奥莱塔最初的草图

电脑 RPG 游戏史 #81:地牢围攻、哥特王朝 2

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本中文版原书授权协议的约束下进行创作与线上传播。……为什么这样一款商业成绩如此优秀的游戏会最终被遗忘了历史的故纸堆中呢?……拉雅 - 勇者传说(Velaya - Tale of a Warrior):一款流行的民间任务模组

版本:Early Access


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