indienova.com/groups/post/29038
发起:Re零 我们是一个独立游戏团队,目前在开发一个3D的回合制战略游戏设计了一些模型,以及3D场景,……但是团队里没有擅长设计动作和粒子效果的专精人才,以至于现在人物的战斗没有动作,也没有效果…为了解决这个问题……的时候请务必备注3d动作设计或者粒子效果设计,再次,非常感谢
indienova.com/groups/post/29037
发起:Re零 我们是一个独立游戏团队,目前在开发一个3D的回合制战略游戏设计了一些模型,以及3D场景,……但是团队里没有擅长设计动作和粒子效果的专精人才,以至于现在人物的战斗没有动作,也没有效果…为了解决这个问题……的时候请务必备注3d动作设计或者粒子效果设计,再次,非常感谢
indienova.com/groups/post/102505
发起:无有时代 距离上篇开发日志已经半年多了,我自己也说不好为什么时间过得那么快而开发进度又是推进得如此之慢……好评和差评试玩版发布后,尽管我没有大肆宣传,不过我还是邀请了一些朋友来体验(在此也感谢诺娃上的众多朋友……这就像辅导作业,从60分到80分没问题,但从80分到95分就难了
indienova.com/groups/post/102506
发起:无有时代 距离上篇开发日志已经半年多了,我自己也说不好为什么时间过得那么快而开发进度又是推进得如此之慢……好评和差评试玩版发布后,尽管我没有大肆宣传,不过我还是邀请了一些朋友来体验(在此也感谢诺娃上的众多朋友……这就像辅导作业,从60分到80分没问题,但从80分到95分就难了
indienova.com/steam/game/2653140
全彩90P,精心排版,匠心独造。……,以及攻略BOSS的技巧,并有所有敌人的信息 · 后37页收录了14张精美的高清插画,分散在全书各处的游戏……,到现在已经制作快两年了(时做时停),也终于到了完成它的时候最原初制作它的目的是为《东方恋迷踪》回拢制作资金
indienova.com/groups/post/2237
讲到如果60后、70后企业家是为了解决中国人的温饱问题,作为80后企业家,或者新一代企业家,更多要解决让大家快乐的问题……其实这个行业在过去十几年发展这么快,市场规模这么大,而且我们确实给很多用户带来快乐,但是游戏人自己快不快乐……虽然我们可以看到这个行业的发展很快,每一年有20%或30%的增长速度,但是可能,恕我冒昧,跟大部分人没有关系
indienova.com/u/453497400/blogread/4074
Warcraft3 兽人心得 ,兽人算是我一个比较喜欢的种族了,但没有较强的远程单位是个漏点,他很克制人族……,因为有一个兵种叫做“兽族步兵”,他需要200金币的价格,而人族需要“100”金币,但如果你造一个兽族步兵……三本时主造老牛或风骑士。如果你是玩兵海流的话,可以先把每项科技升到三级,主造猎头者和步兵
indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254
10帧或者1000帧都是前一个结束后后一个立刻开始)一个冷却时间300帧的技能A2;B有一个冷却时间为……自走棋棋子们在战斗的时候其实玩家们脑子也是没有停下的,玩家找当前最肥的竞争对手研究对方的阵容,棋子站位……游戏机制要改的时候我没有绝望过,画师拖欠工期的时候我没有绝望过,团队不和的时候我没有绝望过,这次我真的感觉到了绝望
indienova.com/u/jellyshuar/blogread/7688
【版本1.06】总进度80%因为之后会商用,所以涉及到了音乐素材的版权问题,所以换了大量的BGM。……更新了第五章,虽然游戏里没有明确划分章节的标题。……(正式发布的时候会撤走)另外正在考虑要加入的新元素:其实这游戏是有转盘抽奖小游戏的,获得的物品可以卖钱或者送给
版本:Early Access
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