BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

方程:9月19日

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在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

小组帖子:日语翻译想试着接一下日语本地化

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虽然没做过游戏也没做过真正的本地化但是我有三年上海国际电影节的日语影片翻译经验(作品片单可以看配图),……联系方式:微博@有栖川有栖_ 邮箱:auroraliu0506@hotmail.com 或站内 吃枣药丸

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

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咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

量子联盟(Quantum League)

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和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

叫亲朋好友也来玩玩自己的游戏|TapTap聚光灯48小时GameJam武汉场开启报名

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火热暑期,TapTap 已经先后在上海与杭州举办了两场「聚光灯 48 小时游戏创作挑战」线下 GameJam……赛过程中,大家发现各位独立游戏人的创作热情远超事先预想,也让 TapTap 聚光灯逐步认识到:游戏人对成熟线下

无有时代:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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这是近年来比较流行的“胶囊旅馆”,以前我只在所谓的日本新闻见过,没想到我们这么快就引进了,听说鹰角公司也有这玩意儿……,四舍五入起来我也算在鹰角呆过了哈哈哈。……某某手游又是哪里不够吸引,他身旁的男子就一路点头,而前面的策划男子轻蔑一笑+微微摇头(我不经意间瞄到他微群叫策划群

2021 上海 CJ 回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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这是近年来比较流行的“胶囊旅馆”,以前我只在所谓的日本新闻见过,没想到我们这么快就引进了,听说鹰角公司也有这玩意儿……,四舍五入起来我也算在鹰角呆过了哈哈哈。……某某手游又是哪里不够吸引,他身旁的男子就一路点头,而前面的策划男子轻蔑一笑+微微摇头(我不经意间瞄到他微群叫策划群

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

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