深度微观:“中国游戏行业,更需要星铁还是黑神话?”

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正方选手大概是这么说的:因为 Steam 上黑神话位列愿望单第 29 名,对比过去 3 年国产游戏的关注数与销量的关系,推算出黑神话预计销量在……比如正方在用玩家数量论证游戏热度后,反方选手提出,如果你月活来论证,那行业最需要的产品是消消乐、斗地主……正方选手随即反驳,那你不能只看月活,还得看活跃时长……  再比如,双方就商业价值辩论时,反方又提出,如果你谁能赚钱来论证谁更被需要

重力战争(Gravity Wars)

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发行日期:2018-11-14。Gravity Wars 是一款 90 年代街机风格的游戏。……努力在这个硬核混乱的几何战场中存活下去,自由定制多达 12 个竞技场的场景,来看看你和你的伙伴谁会笑到最后……你需要利用反射远离并躲开屏幕上的每一个碎片。其他玩家会想方设法的消灭你,努力笑到最后吧

方程:核心主角群,填不完的坑

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结婚三年,丈夫没有存在感。有一个妹妹,在当地的一家银行上班。妹妹和丈夫在故事前期几乎没有戏份。……说到悲剧,具体是什么事件呢?我还没有具体想好细节。……就我个人能力而论,“校园”最适合作为故事舞台,所以才会想到需要一个人扮演教师

Emma, the Story

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发行:Cinétévé Experience, Plug In Digital。……发行日期:2018-05-24。Elliott is paralyzed by doubt.

Kaizo Mario Galaxy: Rebalanced

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Update, Kaizo Mario Galaxy 2023, Kaizo Mario Galaxy v1.3……Rebalanced is a big update for Kaizo Mario Galaxy (2018

疯王子:你觉得什么样的虚拟角色会是一个好的游戏设计师?

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独立游戏开发也是,大人们可能不会理解你,但人总需要一点梦想,总需要一点不平凡吧。……生活不能总是上班,吃饭,睡觉,结婚,生子,带孩子,退休啊,那样可真是太无聊了。……这篇文章没有什么长篇大论,更多的是希望大家也说一说自己心里什么样的角色会是一个好的游戏设计师,他们都具有什么样的品质呢

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……交代 V 在 Mission 7 之后的行动,他需要找到魔剑斯巴达。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……交代 V 在 Mission 7 之后的行动,他需要找到魔剑斯巴达。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

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发行日期:2018-04-13。……与前作一样,玩家需要做好资源管理,用手上有限的资源保证他们在心情、健康等状态。……与此同时你还要带着这个家族里的成员探索小岛,150个不同的场景,2000个触发的事件,带有物品和技能系统的回合制战斗

九千年前(9000 Years Ago)

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回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项

版本:Early Access


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