超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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打造你的专属角色与对手来一场精彩的3v3对战吧!……大家可以在QQ群794689532的群文件下载我们最新的测试游戏包(超级巴基球9.7日测试版),没有注册的童鞋快快戳这里进行注册啦……3V3 对战游戏目前支持3V3休闲对战模式,之后会加入更多模式和角色来丰富游戏内容,敬请期待吧!

1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

東方地霊殿 〜 Subterranean Animism.(Touhou Chireiden ~ Subterranean Animism.)

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一度地震により倒壊した神社であったが、今はすっかり元の姿をり戻している。……温泉が湧けばの人間だって参拝に来るに違いない」 魔理沙「温泉目当てだけどな」しかし、霊夢の希望的観測……システム 交強度●交強度 左下のアンテナのようなゲージは、地上に残っている妖怪との交強度です。 

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

Viper:UI和道具拾取功能制作中

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目前在制作道具的拾,以及UI的功能部分 目前在制作道具的拾,以及UI的功能部分

杉果娘:杉果日报:大V被曝泄密《刺客信条》;《黑暗之魂3》服务器关闭

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今天是 9 月 22 日星期四,准备骗人 V50 的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.……Youtube 大 V 被发现泄密《刺客信条:幻景》2.……不过 Dan Allen 表示几乎所有发行商都与他取消了合作,这让他陷入了经济困难,为此他需要离开互联网一段时间

Creeper Nightmare: Season 0

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通过解决农场主的谜语并在怪物的攻击中幸存下来,找到逃离农场的方法......你可以随意拾所有可以拾的物品……,使用物理抓取和光标拾关键物品并将其运送到你需要的地方,你还可以拾任何物理物品来保卫自己.....

Shoot Shoot Nitori

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収集荷 Shoot Shoot にとり, 収集荷, Shuushuu Nitori, Shuushuu

弈蒙:让游戏不无聊的麻烦和让游戏有趣的期望

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并且不能大概最高的拾频率为4.5S拾一次,甚至玩家为了避免拾过程的“麻烦”,而控制怪物死亡的频率……让玩家分散投资期望,比起所有人都投资期望到一个篮子好得多一个人对于游戏中的活动期望值总是有限的,而这些期望值总是在一次次的失败中消耗掉……,当消耗完毕后玩家为了泄愤只能骂一句“坑爹活动”,那么为什么我们不能将玩家的期望放到不同的篮子

版本:Early Access


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