logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

打开命令提示符,输入node -v和npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么办?可以把图片转成二进制再发给用户。……/nodejs/fs.htmlvar path=require('path')//path是Node处理路径模块

No: Worse(No:Worse)

indienova.com/steam/game/2124070

纳兹现在不知道该怎么办。他很想放弃这一切,成为一名自由艺术家,但糟糕财务状况让他甚至无法梦想。……出乎意料是,生活给了他改变一切机会。……最重要是,你会发现两个善良但极度脆弱灵魂之间感人爱情故事

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

发起:Flex1ne 那些死掉游戏公司,他们美术素材,为啥不拿出来卖啊?……或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上图包里的好画但是不能用非常烦躁独立游戏开发者……unity和外网免费素材站缺少国风东西,如果想做国风东西,死去大量页游有不少还不错美术素材

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

怎么办,难道只能束手就擒?”轰轰轰!!“一声声巨响突然在这群少年附近响起,敌人来了!”……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端是由SpringbootWebSocket写,……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连机制。)

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

爱丽丝!(Alice!)

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所以,随着游戏进行,它有一种模拟游戏感觉。……最重要是主角爱丽丝故事,因为我们都注定要爬上成长阶梯。 啊! 不要太当真。……我该怎么办?拿起你武器! 屏住呼吸,坚定地瞄准。 敌人来了! 升级你武器! 根据需要升级它们

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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颜色,位置,大小,附带定制脚本,脚本参数列表……唔,我表示拒绝。 那该怎么办呢?……而且我觉得以后这对多场景设置也会造成一些实际问题。如果我想添加新菜单对象要怎么办呢?……连 PPT 都提供了主滑块之类解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

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ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用GMS2

七夜怪谈:都市校园禁锢传说(七夜怪谈 - 都市校园禁锢传说)

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在这所私立高中里,正流行着学生们恐怖传言...各位好,这款游戏其实是我很早一个发布IOS恐怖游戏重置版……在这所私立高中里,正流行着学生们恐怖传言。……而我,季天亮,一个毕业后因找不到工作走投无路大学生,将受聘于这所高中,通过七个晚上遭遇,一探此事真相

方根书简(Root Letter)

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这是一款为了确认高中笔友文野亚弥在最后一封信中所写内容真相,必须凭藉着当年与她来往十封,探索有着美丽自然与历史人文背景岛根县境内城市……玩家将得在反覆进行回想十五年前信件内容“信件部分”、寻访岛根各地找出知道真相“七位同学”“探索部分……”,以及在找出同学后与其当面对质问出真相“追问部分”,借此一点一滴追查出这位笔友真相

版本:Early Access


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