无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

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吃鸡、王者荣耀、微小游戏都有啦!那些都是幼儿园玩的,你好幼稚啊!”……作为一名游戏爱好者和立志成为游戏设计师的大学生,我心里听得不是滋味。……我们能提供给时代的游戏,就是吃鸡、农药、微小游戏?我们所说的第九艺术就是这些?

Pathogen: Code Omega

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在被僵尸占领的岛屿上生存,用燃烧瓶摧毁感染巢穴,收集样本,并在为时已晚之前发出求救信号。……你的任务是用燃烧瓶摧毁感染巢穴,收集样本,并在发出求救信号之前努力生存。……任务目标烧毁僵尸巢穴以收集感染样本,但要小心它们吸引来的僵尸群

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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韩国专门划分出游戏专业的弘益应该是最早的。……比如大一的基础一点的设计课,会有想法与表现这种课程,虽然讲义非常广泛,但是会在期中期末的创意项目尽量用游戏的方式来表现出来……学校教的东西的确对就业很有帮助,大四做的那么多 project 拿去韩国公司或者网易腾讯这些游戏公司肯定对于应届生非常有竞争力

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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认证:《影子的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

Jìgěi Míngrì De Xīwàng

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虽然平日左右逢源,但也有着不可退让的信念。……唐兴宋奇的室友,曾在大一时邀请他一起来文学社,却不了了之。是宋奇在大学中关系最好的老友

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为 B 站谌嘉教程案例游戏

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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游戏标准通关内容流程需要2小时,速通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关的玩家……steam前,在一个月前是以手游形式上架了各平台,一直打磨到玩家都认可后,才确定上架steam,到更大的圈子找寻能够接受自己游戏的玩家群体……,并接受改进的更多可能,该游戏已有百分之二十的玩家完全通关全成就,而从实践样本中我也得出一个心得:这部我用心创作的游戏

这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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各种装备道具也被赋予了叙事意义,如各种道具“辣条”、 “校服”、“小学同学送的游戏卡带”、 “辞职”……如上图“辞职”道具,虽然通过描述能体会到主角内心的情感挣扎,但辞职能使“防御熟悉大幅度强化”的功能却让人有点摸不着头脑……;大多数玩家只关心辞职大幅度提高防御效果,甚至会下意识忽略掉灰色斜体小字

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

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【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

版本:Early Access


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