会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

赛博朋克 2077:往日之影(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)

indienova.com/game/cyberpunk-2077-phantom-liberty

再度化身义体强化的雇佣兵 V,进入危机四伏的地区狗镇。……在一片由忠诚、背叛,以及险恶政治阴谋交织成的罗网寻找伙伴,执行营救新美国总统的高危任务。……小心选择你的盟友,揭开这部资料片的惊天秘密

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……RefValue 就是我们设置的参考值,默认需要写为 0,因为默认的 Stencil Buffer 的……这时第二个 Pass 渲染的时候参考值已经是 1 了,在模型重合的地方会和上一个 Pass 写入模板缓冲

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……IncrSat}_RefValue就是我们设置的参考值,默认需要写为0,因为默认的Stencil Buffer的……1操作,这时第二个Pass渲染的时候参考值已经是1了,在模型重合的地方会和上一个Pass写入模板缓冲

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

indienova.com/u/wx-oHXAkwoC1Fie9SJMTSF9kZ9juYPs

:威廉.赫尔曼.厄姆

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

indienova.com/steam/game/1751310

在一个冬天,一个勤苦的村民,霍尔德,离开家乡,到国外寻找他那已经错过的爱人。……你演绎一个来自村郡的初级青年男哨兵,服务故事的人物,在郊区战斗,并希望找回你的爱人。……想象的人物和关系在游戏的过程,你有自己的家庭成员、朋友,会遇到陌生人,并且会遇到野生的怪物

日本拖曳赛车(Japanese Drag Racing (JDM) - ジェイディーエム)

indienova.com/steam/game/1531730

在Japanese Drag Racing,您可以充分利用80年代标志性风格的每辆汽车,充分利用新车……在经典的头对头拖动比赛测试他们的原始表现!……竞赛,调音,升级和自定义JDM(日本车)超过15种不同的汽车样式

日本直线竞速赛车(Japanese Drag Racing)

indienova.com/game/japanese-drag-racing

在 Japanese Drag Racing ,您可以充分利用 80 年代标志性风格的每辆汽车,充分利用新车……在经典的头对头拖动比赛测试他们的原始表现!……竞赛,调音,升级和自定义 JDM(日本车)超过 15 种不同的汽车样式

版本:Early Access


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