indienova.com/groups/post/101321
发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……这也不用花钱,但至少你做了小规模的用户测试,避免了一些坑点用好steam给到的曝光轮次和首发折扣,在不同的价格下……以上操作只是操作,成功率,成效,投产比因人而异,也因产品而异
indienova.com/groups/post/101322
发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……这也不用花钱,但至少你做了小规模的用户测试,避免了一些坑点用好steam给到的曝光轮次和首发折扣,在不同的价格下……以上操作只是操作,成功率,成效,投产比因人而异,也因产品而异
indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166
这将是一个系列,或者是对一个困扰我很久的问题的深度思考——游戏从内到外,除了游戏性之外,科学性到底能占多少比重……每次通(死)关(去)的过程中,慢慢有个思考沉淀下来——同样的物品在游戏过程的前中后期应该怎么设置价格?……那么系统就要将HP药剂的价格提升到16金币,每单位时间留存金钱就会达到48金币,保障了上限。减收
indienova.com/game/trade-rivals-goblin-age
你将经营中世纪商店,通过制定最佳价格、吸引顾客并应对变化多端的经济环境来击败对手。……- 布置货架- 设定价格- 通过“机会之轮”获得风险或奖励- 翻转“营业中”标识,开始售卖:顾客蜂拥而至……、货架加成、偷取对手声望 你会喜欢它,因为 - 快节奏且需要精明的经济决策- 真正的玩家互动:价格战、
indienova.com/groups/post/101754
蓝之助对这种可怕的暴力表现感到失望,建议海老三带着阿野家幸存的小女孩铃奈逃跑。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/101755
蓝之助对这种可怕的暴力表现感到失望,建议海老三带着阿野家幸存的小女孩铃奈逃跑。(转发自:原日志地址)
indienova.com/game/god-is-not-here
被诅咒的灵魂- 令人毛骨悚然的恐惧- 阴暗的过去- 周围的疯狂God Is Not Here由于汉斯·施奈德的可怕罪行
indienova.com/game/blast-factor
玩者操作奈米机器装置,于竞争激烈的微生物竞技场上对抗蜂拥而至的病毒
indienova.com/game/phantom-zone-daimons
绫神奈只是一个普通的女孩,但她也是一个强大的灵媒,拥有通灵能力
indienova.com/game/assassins-creed-shadows-claws-of-awaji
神秘的淡路岛充斥新派系势力,在岛上感受被追杀的紧张气氛,掌握奈绪江的新武器“长棒”,解锁新技能、装备与能力
版本:Early Access
总页数:50
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