小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……这也不用花钱,但至少你做了小规模的用户测试,避免了一些坑点用好steam给到的曝光轮次和首发折扣,在不同的价格下……以上操作只是操作,成功率,成效,投产比因人而异,也产品而异

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101322

发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……这也不用花钱,但至少你做了小规模的用户测试,避免了一些坑点用好steam给到的曝光轮次和首发折扣,在不同的价格下……以上操作只是操作,成功率,成效,投产比因人而异,也产品而异

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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这将是一个系列,或者是对一个困扰我很久的问题的深度思考——游戏从内到外,除了游戏性之外,科学性到底能占多少比重……每次通(死)关(去)的过程中,慢慢有个思考沉淀下来——同样的物品在游戏过程的前中后期应该怎么设置价格?……那么系统就要将HP药剂的价格提升到16金币,每单位时间留存金钱就会达到48金币,保障了上限。减收

贸易对手:哥布林时代(Trade Rivals: Goblin Age)

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你将经营中世纪商店,通过制定最佳价格、吸引顾客并应对变化多端的经济环境来击败对手。……- 布置货架- 设定价格- 通过“机会之轮”获得风险或奖励- 翻转“营业中”标识,开始售卖:顾客蜂拥而至……、货架加成、偷取对手声望 你会喜欢它,因为 - 快节奏且需要精明的经济决策- 真正的玩家互动:价格战、

小组帖子:义贼劫富济贫ARPG《神技盗来》序幕:阿野宅邸 玩派PLAYSECT实机演示

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蓝之助对这种可怕的暴力表现感到失望,建议海老三带着阿野家幸存的小女孩铃逃跑。(转发自:原日志地址)

小组帖子:义贼劫富济贫ARPG《神技盗来》序幕:阿野宅邸 玩派PLAYSECT实机演示

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蓝之助对这种可怕的暴力表现感到失望,建议海老三带着阿野家幸存的小女孩铃逃跑。(转发自:原日志地址)

God Is Not Here

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被诅咒的灵魂- 令人毛骨悚然的恐惧- 阴暗的过去- 周围的疯狂God Is Not Here由于汉斯·施德的可怕罪行

细胞保卫战(Blast Factor)

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玩者操作米机器装置,于竞争激烈的微生物竞技场上对抗蜂拥而至的病毒

幻影地带:恶魔(Phantom Zone Daimons)

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绫神只是一个普通的女孩,但她也是一个强大的灵媒,拥有通灵能力

刺客信条:影 - 淡路之爪(Assassin's Creed Shadows: Claws of Awaji)

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神秘的淡路岛充斥新派系势力,在岛上感受被追杀的紧张气氛,掌握绪江的新武器“长棒”,解锁新技能、装备与能力

版本:Early Access


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