真空管列车公司(Hyper Train Corporation)

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你想知道做真空管列车网络公司的高层管理人员是什么样的感觉?……此外,在紧急情况下,你需要为火车和铁路的临时修理提供资金。如果公司因你的过失而破产,你会有大麻烦。……你不想呆在监狱吧? 但是让我们看看光明的一面。在从事风险项目开发,你需要相信其未来的成功

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

黑暗逃生 2(Deceit 2)

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可是你们中间有感染者怎么?通力合作,启动驱逐仪式。但要小心,错误的指控只会让你们之间更缺乏信任。……在这个阴暗的区域,感染者才能发挥真正的力量。他们可以在这里制造混乱,猎杀无辜者。……你能赢得胜利,还是成为欺骗仪式的又一个受害者? 你敢参加仪式

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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编者按 你知道游戏有哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……又有哪些游戏类型也可以使用这种规则,引入涌现式叙事

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

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《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……边际效应或什么理论有大概提过,制作前面90%内容只需要付出20%的力气,而剩下的10%内容需要付出100%……如果只狼全程都是前2小的难度,只狼的销量会更高?另一个朋友,他是动作游戏苦手

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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生命数机制是街机时代的过时遗物,还是在今今日仍与游戏设计息息相关?……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计……生命数机制是街机时代的过时遗物,还是在今今日仍与游戏设计息息相关?

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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虽然摧残者准确性不好,无法准确对单体造成伤害,但它比起对抗结构,在对抗成组单位更能体现实力。……现在你只需要拉出强大的单位,保持资源水平,并存活下来。……你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们

畸形(Monstrum)

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你能想办法从偷袭或正面攻击中存活下来?同样的战术会每次都有效?……每次游戏,货船内部的构造都会改变,沿途物品的位置也会发生变化。……你可以藏在储物柜,或是藏在家具下面。你可以使用诱饵将怪物的注意力吸引到你身上

Controller Companion

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在掌中操控鼠标、媒体和键盘,您不再需要离开沙发!即使不是在游戏中或大屏幕模式下,也可以使用手柄操控。……不再需要费劲起身用鼠标和键盘启动您想玩的游戏。……我需要运行 Steam 才能使用手柄伴侣?不,您甚至可以设置在启动电脑自动启动手柄伴侣

版本:Early Access


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