日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

方程:2月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30404

宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558

先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

电子游戏收集品的设计

indienova.com/indie-game-development/the-crafting-of-collectibles-in-videogames/

如何设计吸引人的收集品 编者按本文来自作家、游戏智慧(Game-Wisdom.com)创始人乔希·拜瑟……收集品的含金量因游戏而异:有些游戏将其作为进度曲线(Progression Curve)[1] 的一部分……在狭小空间和线性道路展开的游戏,玩家只需要四处查看就可以找到收集品了

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

来自黑暗的死亡(Death From The Darkness)

indienova.com/steam/game/2856490

提示很少;你必须保持警惕并运用你的智慧才能生存。……老房子充满了黑暗的秘密,每个角落都可能隐藏着危险或有价值的信息。……你的智慧和勇气将是你对抗潜伏在阴影中的邪恶的唯一盟友

寂静边疆(Silent Frontiers)

indienova.com/steam/game/2953930

这不仅是一场生存之战,更是智慧与策略的极限考验。……《Silent Frontiers》不仅仅要求你建造,更激发你创新——在绝望中寻找希望,用智慧照亮前行之路……在这个充满未知与挑战的世界,你既是城市的建筑师,也是守护者,引领你的人民走向光明,或是沉沦于黑暗的深渊

寂静边疆(Silent Frontiers)

indienova.com/game/silent-frontiers

这不仅是一场生存之战,更是智慧与策略的极限考验。……《Silent Frontiers》不仅仅要求你建造,更激发你创新——在绝望中寻找希望,用智慧照亮前行之路……在这个充满未知与挑战的世界,你既是城市的建筑师,也是守护者,引领你的人民走向光明,或是沉沦于黑暗的深渊

版本:Early Access


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