会员:kuma

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一个找不到工作的大四毕业生(T_T)

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡……并能直接测量出是否能通过让玩家不能清晰测量出的距离,会导致多次尝试失败,造成不好的游戏体验这就是“测量”在关卡设计中的作用……v=4RlpMhBKNr0

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

Binary Monsters III: School Fighter

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School Fighter, 熱門高校 數碼怪獸III。发行日期:2001-12-31。……Binary Monsters III - School Fighter (熱門高校 數碼怪獸III)

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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创作初衷为什么要做这么一个游戏呢?……-07虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……,在游戏登陆steam的同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏的方方面面:[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]

生存抉择(Dyscourse)

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你扮演丽塔,一个不幸的艺术学校毕业生,在一次飞机失事后变成了咖啡师,现在和一群古怪的旅行者被困在一个荒岛上……你刚才做的最后一个选择是什么?它可能最终成为你的团队生存的一部分,也可能将你引向谋杀和食人的道路

晶体管(Transistor)

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加之好听到爆的音乐、零散对话背后的剧情、漂亮的场景和主角独自吟唱的这个功能(至今不知道除了闲暇时候的欣赏还有其他什么作用……战斗系统颇有闪光点,不会太难也不会太容易,你可以拼手只使用即时的模式战斗,也可以使用空格暂停玩成带时间系统的回合模式……游戏全成就不是难事,没有什么特别逆天,反人类的成就。一般二周目都能全成就

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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redsaberzero: @方程#1 中文互联网压根也没什么圈,马相关的观众圈、二手交流圈倒是有的……不融入他们也没什么不对的,这些年来我也一直拒绝与人交流经验,拒绝和动森、怪猎、黑魂、马力欧、赛尔达的玩家沟通交流……除indienova以外,我现在什么网站都不用,但是我的动机和你的不一样

kierra:设计1份游戏策划案,赢取游戏设计全额奖学金!│ 温影第九届优才计划正式启动

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为中国影视游戏娱乐产业输送了大量优质应用型人才,截止到2023年7月底,学院已培养近800名毕业生,……一个吸引人的游戏,从无到要历经重重考验才能投入市场,而游戏策划是这一切的源头,抓住脑内迸发的灵感,将其逻辑化……参赛者不能是本院往届毕业生或在读学生

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