indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……这些细节,美术的同学会进行表现
indienova.com/groups/post/100705
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……这些细节,美术的同学会进行表现
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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……这些细节,美术的同学会进行表现
indienova.com/groups/post/100178
3D场景/角色,动画/特效的美术同学进来一起参与一起玩, 我自己除了游戏设计和编码以外,也可以做一定程度的动画……对于美术风格,我个人是比较倾向二次元的,毕竟谁不想做 ”妹射“游戏呢?……都可以啦,尊敬的美术大爷你来定!
indienova.com/groups/post/101223
游戏名:诡事列车游戏类型:2D横版/悬疑/解谜/剧情/原创故事游戏风格:暗黑国风团队成员(目前):原画美术……1,程序1,编剧1,动画1,界面美术1进度:项目已经启动,美术已经积累部分画稿,编剧第一章已经完成其他也有一定积累
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……AsSubjectProperty<T>().Subscribe……当然本人只是一个3D美术
indienova.com/groups/post/102707
目前制作人和程序都是我一人,有投资了会拉一个6年的程序朋友入伙,在招聘策划一人美术1人共同完成项目,联系方式……Q:370633233 V:18782978304 a522415071: 有展示链接没有
indienova.com/groups/post/29963
发起:050602 准备做一款放置类型的小游戏美术风格未定,看你来定
indienova.com/groups/post/29962
发起:050602 准备做一款放置类型的小游戏美术风格未定,看你来定
indienova.com/groups/post/29961
发起:050602 准备做一款放置类型的小游戏美术风格未定,看你来定
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