小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

永恒幻境(永恒幻境 Eternal Dreamland)

indienova.com/steam/game/2722270

主要剧情,女主是乡下一名高中生,在不断的循环中,只身寻找昔日好友,并且在发小家别墅避难,虽然城市已被外星军舰占领……故事背景女主是乡下一名19岁高中生,末日来临后,失去了大部分记忆,但她仍然记得发小露丝,学姐汉娜,并且在露丝家的别墅避难……随机天气,动态时间-处决敌人或者被处决(可关闭)计划中的内容暂无交易系统,无法出售服装或者物品,手机的好友

永恒幻境(Eternum Dreamland)

indienova.com/game/eternum-dreamland

主要剧情,女主是乡下一名高中生,在不断的循环中,只身寻找昔日好友,并且在发小家别墅避难,虽然城市已被外星军舰占领……故事背景 女主是乡下一名 19 岁高中生,末日来临后,失去了大部分记忆,但她仍然记得发小露丝,学姐汉娜……,并且在露丝家的别墅避难,为了寻找昔日好友,在不断的循环中与变异生物对抗, 靠丧尸发电 , 收集物资

Oncle:Oncle的游戏推荐 第六篇

indienova.com/u/oncle/blogread/1154

讲述了三个怪物的故事:Zordok, Derp, and Kevin,游戏方式,就想出演莎士比亚的戏剧一样,一幕戏一幕……价格打折只要33元,和女友休闲的好游戏,促进感情,在游戏你将是她的骑士,现实中你也是她的骑士....……...推荐指数4颗星,别TM说我污,游戏骑士自己没事还做俯卧撑呢!

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

我的贴纸书(My Sticker Book)

indienova.com/game/my-sticker-book

要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

【神椿市协奏中。】Extension Pack No.8 feat. V.I.P(KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE - Extension Pack No.8 feat. V.I.P)

indienova.com/steam/game/3466920

可以玩到V.I.P组合5个人的歌哦。新增曲包第8弹。 可以玩到V.I.P组合5个人的歌哦。……【收录歌曲】 《新人生》 (可不) 《去爱吧 我》(命) 《林鵙鹟》(羽累) 《大过滤理论》 (星界

【神椿市协奏中。】Extension Pack No.12 feat. V.I.P(KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE - Extension Pack No.12 feat. V.I.P)

indienova.com/steam/game/3511190

可以玩到V.I.P组合5个人的歌哦。新增曲包第12弹。 可以玩到V.I.P组合5个人的歌哦。……【收录歌曲】 《预备》 (可不) 《中继》(命) 《林鵙鹟》(羽累) 《离心力》 (星界) 《VIXEN

zephyr1125:桃花源 | 2019.6/7/8 FlowCanvas + ECS继续实现

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/12076

贴了一下这段时间的git记录,基本上实现了flow在ecs环境下的运行,然后这里是目前正在做的规划流程……:节点复用性不高,如果所有的流程里的各个节点都只在这里使用一次的话,那整个flow节点结构就没有什么意义了……我也试过把这种复用率高的变量连入白板,然后后续节点从白板读,但是在编辑器的连线还是会有这么多,并没有本质区别

精灵之息:精灵之息开发随笔(15)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29265

美术小伙伴描绘了自己理想的精灵世界,这让精灵之息直接脱胎骨了~这大概就是1+1>2的状态,可遇而不可求……那时候微大概提供了近1w人进行大众评审,也就是那时候精灵之息才开始有了玩家

版本:Early Access


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