indienova.com/steam/game/1867640
造一场璀璨星空的视觉盛宴,造一趟优秀传统文化的精神之旅,也是造一次漂泊心灵向浩瀚宇宙的皈依。……这个作品的用意是探索如何更好的表现经典,以及如何展现有关“星宿”文化的视觉意境;‘星宿’和广为流传的‘
indienova.com/u/icue/blogread/28870
其他方案Chat Mapper:类似 articy:draft 但是订阅制,我了解不多。……而对于有闲功夫的独立游戏人,想自己造一个这样的工具出来玩,也值得鼓励——何况上边介绍到的许多开源产品都可以用作参考……另外,可以看到这些工具或多或少都支持从叙事流程中调用游戏引擎里 Gameplay 相关的函数——如何划清叙事逻辑与
indienova.com/u/mHEJwwDZK900PnnA/blogread/34994
Behind the MusicDOOM2016的曲师Mick Gordon介绍他的“毁灭之声”是如何制造出来的……v=U4FNBMZsqrY&t=1s&pp=ygUVZG9vbSBiZWhpbmQgdGhlIG11c2lj
indienova.com/game/shin-megami-tensei-v-vengeance
SMT5V, 真·女神转生Ⅴ Vengeance, 真・女神轉生Ⅴ Vengeance, 真・女神轉生……主人公是一名高中生少年。某天在一个神秘的梦境之中,被追问是否愿意解救一名被封印的少女
indienova.com/game/sage-elegy
战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合制的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼造。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼造专属物品后开启对应属性的成长
indienova.com/steam/game/2169890
没有能源可以挖,没有机器可以造,这就是解决办法。……特色1.排行榜产量加成,竞争激烈2.冶炼资源丰富,尽量模仿真实冶炼流程,玩游戏也能科普
indienova.com/game/idle-intergalactic-factory
没有能源可以挖,没有机器可以造,这就是解决办法。 特色 1. 排行榜产量加成,竞争激烈2.……冶炼资源丰富,尽量模仿真实冶炼流程,玩游戏也能科普。3. 你会面临缺电,缺资源的各种烦恼4.
indienova.com/u/ceasia/blogread/31564
魔宴系统无疑增添了战斗的趣味性,至少我每次都在思索如何才能多打一次“Weak”将伤害最大化,丝毫没有无聊的感觉……这个世界比我们想象中还要更复杂,没办法简简单单决定该如何生活”等等金句。……本作中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合制战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈
版本:Early Access
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