杉果娘:《拳皇15》评测:格斗游戏“初恋”变了模样但我仍然爱它

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剧情模式乏味远不是什么硬伤,购入本的朋友大多也不是奔着看故事来的,有了回滚网络代码的支持,在线对战的流畅显而易见……消耗一格能量发动,角色会先防御然后反击,设计思路类似《街霸5》的V反。……我个人体验下来相较V反,粉碎打击的判定帧数比较严格,如果可以熟练使用显然是很大优势,个人建议无论格斗游戏新老粉都可以针对性的练习一下

均势(Equilibrium)

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这是一个由一名刚刚高中毕业的学生独立开发的游戏,可以说是为我的未成年生活画上句号

汤宏建:Project-S-开发日志-01

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最近在做一款偏硬核的回合策略游戏,已经做了一段时间了。……这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩。……,处于中间区域的产品比较

杉果娘:10月PC新游推荐:少女摄影游戏、《孤岛惊魂6》和《帝国时代4》

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总得来说,本作可以被这样概括:它本质是《帝国时代2究极无敌威力加强版》,吸取了很多3代的优点并加入了更多有趣的设计……你问我为什么?你看图就知道了嘛。……这样比较吃配置的非 Steam 游戏了

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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我么也可以通过坐标来确定相邻关系,并在网格中检索出所需的单元格。但是将它储存起来比较简单并直截了当。……这里依旧有些问题,因为 Unity 在将对象拿来与 components 进行比较时需要做一些额外的工作……,而这个操作通过与null进行比较越过了这些操作

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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但是将它储存起来比较简单并直截了当。 这个邻居数组现在被显示在 inspector 上了。……,而这个操作通过与null 进行比较越过了这些操作。……Figure 4‑2:过于复杂的网格 为什么我们不一开始就这样做呢?

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……我曾经是质问对方的角色:“复习三个月跟多少分有啥关系啊,关键是你模拟几分啊?……不过我还是在精灵之息里增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了

进化之地 1 & 2:十周年版(Evoland 1 & 2: 10th Anniversary Edition)

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- 认证书:获得一张证明该限量版真实性的认证书

Godot 引擎(Godot Engine)

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它提供非常多的制作工具,使得你可以完全专注于游戏的制作,而不用为制作工具感到焦虑。……Godot完全免费开源,并且拥有持有MIT证书。没有任何顾虑,任何版权

也谈 CRPG 的翻译

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《辐射4》看似每一样都符合,但是它的剧情比较弱,和非玩家角色的互动也相对有限。……为什么没有提“经典”?……CRPG 的特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍的

版本:Early Access


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