indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

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其中第三关对我来说最难,因为我的浏览器安装了插件,看不到主页的那张,多亏了群的群友提示。……比如说第十九关,宝箱是什么呢?知识、财富、自由、正义,连这些词我都试了一遍啊!……最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

我反对这门亲事-I'm against this marriage

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游戏目前仅有的语音为AI语音(咨询过软件方后购买),后续将会删除】先说①游戏剧情吧:萧果农,一个在漫长工作岁月,……而预计登录游戏后,会在两周后做出来签和钓鱼功能。……而目前游戏有的CG就是以下这样的(因为是2个人制作,经济上也不宽裕,可能等后期游戏收入高一些会把翻译和立绘之类更新一遍

方程:9月19日

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在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

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咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

The pheonix:游戏日志03

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最后我还是先画了效果,按照对应的实际层级画了效果。……之后直接从psd文件拆出了几个层级,都没组件化直接扔进项目。……如果是纯平台跳跃的恶魔城类游戏使用这个插件是没问题的,但是我想要我的游戏地图的平台和背景能自然的融为一体,而不是机械的很违和的突然在树林出现一个阶梯平台

圣女之歌 ZERO(Heroine Anthem Zero)

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俄撒森守者瓦因,与浪迹天涯的猫少女旅者夏玛,两人阴错阳差的相遇,竟将展开如蛛网般交织的命运纠葛,在这没有被神原谅的世界……使用精美 CG 来串接过场,剧情演出细腻,名场面刻划触动人心。……圣女之歌》系列风格乐章,除了邀请《圣女之歌》音乐原创周志华老师及《仙剑奇侠传》音乐之父的风雷老战友林坤老师

小组帖子:寻求一位2d美术合作朋友

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希望美术朋友有以下的一些能力,不要求很高,只要能有一定完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景和人物头像……设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果)微信号:gklcom123(长期寻求)PS:一些简略demo可以看我的个人详情里面……,目前没有任何美术效果支撑的一版demo,如果有意可以+我微详细聊一下!

杉果娘:杉果日报:《刺客信条幻影》即将官宣;动视暴雪游戏确认加入XGP

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V 社:Steam Deck 肯定会有下一代3.微软确认动视暴雪游戏都会加入 XGP4.……V 社内关于 Steam Deck 的开发和设计一直在进行。”……5.今日杉果一流:《小缇娜的奇幻之地》打折啦!

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

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这个例子,幅线的作用是比较明显的,但是高线基本上只是一个贯通画面的作用。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和高线的小作业,我们已经初步体验了幅线和高线的辅助作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

这个例子,幅线的作用是比较明显的,但是高线基本上只是一个贯通画面的作用。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和高线的小作业,我们已经初步体验了幅线和高线的辅助作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

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