阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/u/callofasa/blogread/17726

全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到明确解读……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局

闯入者(Break Into Zatwor)

indienova.com/game/break-into-zatwor

此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 17:03 贡献

铸蔷薇(Ibara)

indienova.com/game/ibara

鋳薔。发行日期:2005-06-24

方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

还不很清楚我的具体愿景是什么。我想学的是设计理念呢,还是设计技巧呢?……不管什么事情,只要与人类有关,就必然与社交(社会性交流,social communication)有关……、更不想听话、更不想交流的才对吧

WARCANA - Dog DLC

indienova.com/steam/game/3073640

超棒的狗狗支持包里有什么呢? 战争犬加入战场!……这座贵气十足的重要兵营是完美的训练场地,能让您的战争犬做好准备,应对任何挑战。……现在,每条建议都蕴含着汪星的机敏和忠诚。 为什么要获取此扩展包?

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

indienova.com/indie-game-review/super-meat-boy-replay/

单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让感觉非常酷……在这个游戏本身难到爆的前提下,Super Meat Boy 里有一个非常棒的地方能让你在暴躁的要摔手柄的时候……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让感觉非常酷

发生了什么(What Happened)

indienova.com/game/what-happened

《发生了什么》是首款能让你身临其境、切身体验一位处于青春期且患有急性焦虑症与抑郁症男孩的生活的游戏。……◎ 以独特的第一称视角体验主人公与焦虑和抑郁做抗争的心路历程

小组帖子:学习日志:吃豆人

indienova.com/groups/post/1539

(为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……吃豆应该是按照路径移动,不能随意自由移动且能轻松转弯。……上下)转向然后停住,因为转向之后就没有路了;2 由于第一点的存在,我在十字路口需要按键时机非常精准才能让它转向

抛橙球!动物合集(Throw it! Animal Park)

indienova.com/game/throw-it-animal-park

一个将这些动物击落!也能两同乐!召集大量动物到公园来,制作属于自己的图鉴!……在图鉴观看打出最大的动物时,会发生什么事呢⋯!? 转动幸运轮盘,即可获得产生各种效果的道具。……不止如此,使用金水牛可让动物大量掉落,银水牛则是能让台座剧烈摇晃,让游戏的趣味性大幅提升!

忍术特别修练 第37弹(NTBSS: Master Character Training Pack - Boruto Uzumaki (Karma Progression))

indienova.com/steam/game/2321100

向「漩涡慕留(「楔」进化)」拜师并累积「修练点数」,就能让自己的原创忍者获得各种忍术、武器跟服装!……向「漩涡慕留(「楔」进化)」拜师并累积「修练点数」,就能让自己的原创忍者获得各种忍术、武器跟服装!……・觉醒(射之型)【等级6】忍者强化术式符【等级7】慕留(序章)【等级8】慕留风格 序章Ver.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)