IWSE:《鲁比克之矩》上线后的一些思考

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3.ea阶段一个很不错想法,他可以快速收集玩家意见,然后反馈给开发者进行迭代,所以一个游戏在30%……4.流量一个不可小觑东西,他能决定游戏曝光度,等于决定游戏生死,如短视频被限流一,后台就是可以点到为止控制住内容……,我不知道将来会做,但我明确将来一定不会做

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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, 相互促进 ~镜头炫光和光晕?……看完了这篇文章, 我能得到?你将知道我怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果。……downSampleBuffer, material, 0);成果如下:原图提取高亮颜色降采样后第二步: 计算鬼影鬼影是啥

孤岛(Isolated Island)

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3.无穷无尽大道理,甚至可能玩睡着。那我们凭买你游戏?……1.作为一个早晚成为程序猿的大学僧,我想做点事情。……玩家任务扮演主人公,探索各个孤岛,倾听每个人故事,每个人故事都是不一样的,也都影射着一些现实生活中东西

星际领航员(Starry Navigator)

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你幻想过一颗属于自己行星吗你幻想过和小王子一,在漫漫宇宙中邂逅属于你那一只狐狸吗将荒芜行星打造成你温馨家……万幸的是,你在一片漫长黑暗之后终于醒来,接下来,你会有什么意料之外邂逅呢?……这里是香港理工大学多媒体娱乐设计专业2021届毕设作品,二人小团队,请多多指教啦~

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之又没有版本号(视频竟然过审了)

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现在做出来大概可以算是个游戏了放一些图片这是开始武器选择界面在这里更换武器实现了导弹、粒子炮等武器功能或特效……然后就剩一大堆细节问题了,比如爆炸动画,还有沉船时烟雾,画了好久都画不出。。。……还有摄像机跟随、UI、计分、甚至成就系统等等,又及游戏名字还是没想好叫

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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有这样一个比较通用设计:每种行动耗时都不一,可能你在走一步情况下别的单位已经做了好多事。……(1000/10*0.01)总之,速度快的能出手更多次,ATB特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

聊聊游戏里的中国元素

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那么中国元素在游戏中如何体现呢?其中过程又有哪些助力,经过了什么样的波折呢?……,就像许多欧洲人看待那些在欧洲搞事难民一。……就像别人听说我来自内蒙就问我骑马射箭事儿一,这种符号化印象,全都来源于香港动作电影对外长期耕耘

会员:怪谈作坊(XLoresStudio)

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与水有缘分,却始终不会游泳——这句话就像个隐喻一描述着我。……本科在武大住在湖滨宿舍,时常拿着啤酒上天台对着湖发呆;硕士在威斯康星,学院教室正对着冬天可以打冰球湖面……当然,也许一切都不是缘分,我自己瞎想。如果能自选超能力,我会选精通世界上所有语言

浪迹三国(Lang Ji San Guo)

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这是个古代回合策略游戏 -透过各个生活技能来养活自己 -打败敌人,获得实战经验,增强自己实力,行走江湖……至今都一年,花了好几个月晚上 从一个空白页面,每一夜增加一页 一个穿越历史游戏终于在 2021……- 不一样的的武器装备鉴定系统- 努力赚取名声跟建立功勋,可以升官发财- 不一样的官职,拥有不一样的权力来开发城市

港诡实录(港詭實錄ParanormalHK)

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《港诡实录》一款以中国香港都市传说为题材第一人称恐怖冒险游戏。…………《港诡实录》(原名《牛一》)一款以现代香港为背景恐怖冒险游戏,融合了大量香港本地都市传说,玩家能够从中体验到许多独特本地文化和中国传统民俗习惯……故事背景盂兰节当晚,几名年轻人聚集到阴森九龙城寨遗址,他们人气探灵节目《逃出灵界点》节目组成员

版本:Early Access


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