【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

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可以在这图片!用截图、理念构思、设计原理图等展示你的作品。你的自拍不应该在简历中出现。句号。……不过找到一个负担得起的地方一个星期就又是另一项挑战了。……Twitter 上搜索“GDC 派对”)专业小贴士:不要因为喝太多而让自己出丑,注意安全,不要让你的饮料无人看管

矛盾与规则的结算

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数值和比例的变化分属不同的层级。……,但是放在游戏里就非常不直观,玩家很难理解到底是什么意思。……可以有更多有趣的描述,玩家有时也愿意享受“无敌”这个词的霸气,以及在矛的背景叙述里放“不知道它和那面盾碰上会怎么样

茶多酚:矛盾与规则的结算

indienova.com/u/teapoly/blogread/14252

数值和比例的变化分属不同的层级。……,但是放在游戏里就非常不直观,玩家很难理解到底是什么意思。……可以有更多有趣的描述,玩家有时也愿意享受“无敌”这个词的霸气,以及在矛的背景叙述里放“不知道它和那面盾碰上会怎么样

小组帖子:寻求小伙伴一起做游戏!!

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发起:lunch 我们是一个标准的创业团队,坐标天津市区,目前人员配置:程序x2,策划x1,什么都做的制作人……如果你也喜欢科幻、像素、游戏这些东西,并满足这些条件,请联系我吧!……日志及相关需求:www.whiteverse.com现在我们在做一个太空歌剧题材的模拟RPG游戏(2d),下面会一些游戏内画面我们的成员都有专业素养和做游戏的热情

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(1)

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(因为没有找到《黑暗》系列作品的第一部游戏所以着重讲第二部第一部剧情暂且吧,由于篇幅较长我可能要分为多个章节发放了……但从那时开始,他无时无刻地尝试卷土重来,他们自称为The Darkness。……因为没有了Jenny,Jacky没有了生存的理由了,不过同时他也没有了后顾之忧了,至于The Darkness

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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因为我们还没把HDRP的功力发挥出来,剩下的就是贴图的工作了,模型这样已经OK了[/spoilerblock……spoilerblock][spoilerblock text="场景搭建"]场景搭建在2月中旬的时候,把主角屋子场景试了下……主要工作还是设计、找模型或者自己建模、改LOD、改贴图、场景,调材质

地城蔷薇(Dungeon Rose)

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开发:上海染网络科技有限公司。发行:上海染网络科技有限公司。发行日期:2020-02-25

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

indienova.com/groups/post/1280

发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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网络远程办公真的没有什么束缚力,说消失消失,说罢工罢工了。……很多人呢,就是特别看不起后辈,心态不宽,总觉得别人年轻,说什么都是错的,先入为主的主观思想占据自己已经三俗的大脑……心态平,找到自己的不足,才能越来越好,长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

indienova.com/u/ice1000/blogread/1043

你需要一个Game基类,里面一堆抽象的生命周期方法,然后在运行过程中分别调用他们。……搭好框架了,下一步是什么呢?第三件事人人都会写的图像处理,读取图片刷进一个窗口。……然后你需要在run里面不停调用onRefresh,然后刷新图片,然后再线程。为什么线程?

版本:Early Access


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