indienova.com/steam/game/925120
遊戲以解謎過關形式進行,共分天、地、玄、黃、宇、宙、洪、荒等八大獄,每一大獄共有十層關卡,玩家必須移動燈位到相應的地塊……,共分天、地、玄、黃、宇、宙、洪、荒等八大獄,每一大獄共有十層關卡,總共八十層關卡,玩家必須移動燈位到相應的地塊……以上為天牢版本v1.22.1 的功能。v1.22.1 試玩版差異:1.
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33955
如今《无畏契约》国服官网更是开启一键领号活动,资格完全到了“点击就送”的地步,基本上关注游戏的FPS玩家……最经典的FPS规则 不同于近年来流行的吃鸡类FPS游戏,《无畏契约》选择了最经典爆破规则,即5V5团队作战……可以说,无论你是哪一类的玩家,都能丝滑般地融入到《无畏契约》当中,并从中获得乐趣。
indienova.com/groups/post/95751
我的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……欢迎大家qq联络:732342576,请留言indienova即使不合作聊天交流心得也可以加!哈哈~
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如有任何反馈、意见和建议,请加QQ通知群537173864直接联系开发者或发送邮件至bettyfgytre……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加
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因为现在单元格是凹凸不平的,所有他们的坐标标签有的插入到网格中显现不出来了。……https://gfycat.com/HarmlessEnormousDeer固有核心系数从0到5(动图……https://gfycat.com/BackFewAplomadofalcon固有核心系数从0.75到0.95
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的加功……shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的 shaderuv:画布所有的像素点,整体表现为一个 0 到……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5
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发起:狄学长shrekshao 我跟随这个教程中把skinnedMeshRenderer bind 到bones……v=ZBLvKR2E62Q&index=10&list=PLFt_AvWsXl0f4c56CbvYi038zmCmoZ4CQ
indienova.com/steam/game/2763490
Ļ̸̴̣̥͔̣̠͔̙̠̦̟̩̪̠͈̜̄͂͒̄́̅͛̀̇͂ͥͥͣ̚͢͞_̸̨ͫͫ͋̾e̡͉̳͍͖̦͈̳̥͙̙̬̻͐̓ͭ̒͡͡_v̴̡̢̡̧̮̼̹̤͈̫̠̝͎̽̋̒ͭ̑̒͂̑ͬ͂ͦ̄ͤ̏̿ͭ̿̎ͦ̚͟͞eḽ̷̷̶̢̨̥͈͓̭̗͇̯͓̼̹̫̲͕̱̽̌̂̑͛̈́̒̈́͂͛̉̀ͨ͌̓̈̃̽͞͝……Ļ̸̴̣̥͔̣̠͔̙̠̦̟̩̪̠͈̜̄͂͒̄́̅͛̀̇͂ͥͥͣ̚͢͞_̸̨ͫͫ͋̾e̡͉̳͍͖̦͈̳̥͙̙̬̻͐̓ͭ̒͡͡_v̴̡̢̡̧̮̼̹̤͈̫̠̝͎̽̋̒ͭ̑̒͂̑ͬ͂ͦ̄ͤ̏̿ͭ̿̎ͦ̚͟͞eḽ̷̷̶̢̨̥͈͓̭̗͇̯͓̼̹̫̲͕̱̽̌̂̑͛̈́̒̈́͂͛̉̀ͨ͌̓̈̃̽͞͝……_v̴̡̢̡̧̮̼̹̤͈̫̠̝͎̽̋̒ͭ̑̒͂̑ͬ͂ͦ̄ͤ̏̿ͭ̿̎ͦ̚͟͞eḽ̷̷̶̢̨̥͈͓̭̗͇̯͓̼̹̫̲͕̱̽̌̂̑͛̈́̒̈́͂͛̉̀ͨ͌̓̈̃̽͞͝
indienova.com/groups/post/29744
包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源的位置(u_fLightPositionRadius.xy……;这么做是为了能在一个操作中获取屏幕上某个点的 xy 坐标并减去光源的坐标 xy 然后直接存储到 vec2……目前我们已经有一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源的位置(u_fLightPositionRadius.xy……;这么做是为了能在一个操作中获取屏幕上某个点的 xy 坐标并减去光源的坐标 xy 然后直接存储到 vec2……目前我们已经有一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (
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