AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

indienova.com/steam/game/1631350

从游戏的各种模式中逐步解锁风格多样的客化躯体零件以必杀技、以及解锁新的招式!……》增加了EX技 (强化必杀技)的设定,以及全新的OVERDRIVE(超载)发动系统、让游戏也保留了一的深度让玩家可以挖掘更多乐趣……Rollback Net code,经历过《众神之鬪》、《动物之鬪》的开发、数位卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一的经验

小组帖子:寻找一个热爱剧情表达和RPG的兼职程序伙伴

indienova.com/groups/post/101410

目前打算业余时间去做这件事,不打算全职去做的原因是:1.我目前的预期中,第一个作品体量会比较小,架构会比价简单……ayACEP: qq: 372453240,可以先聊聊 沉淀: 你好 ,我对你的想法有兴趣,可以加我v沟通谢谢

#21:世界(#21: The World)

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游戏的灵感在很大程度上来自于佐藤(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream

那些实行四天工作制的独立工作室

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对四天工作预期约翰·库尼:当你们开始规划四天工作时,你们对周五或是周内任意一天再也不用上班的未来有什么期待吗……因此我们的成员在工作上拥有一程度的保障。……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

你一定没有经营过墓园

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这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……Keeper,这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

小组帖子:期待视野理论与剧情设计

indienova.com/groups/post/99574

就是在读者阅读之前和之中,由于主观的和客观的、过去的和现时的诸多因素影响,阅读心理已经形成了某种认知结构和预期认知……欢迎各位补充~ 方程: 孤立谈概念这做法不太好,就像只谈型论但不去理会古希腊雅典和柏拉图

东方New World(Touhou: New World)

indienova.com/steam/game/2150660

隔离幻想乡和外界的结界突然被打破,博丽灵梦和雾雨魔沙决定亲自出马一探究竟。……在那里,博丽神社的巫女博丽灵梦和魔法师雾雨魔沙过着一如既往的日常生活,然而有一天她们突然被传送到了外界一个陌生的地方……听闻此事的灵梦和魔沙为了弄清威胁幻想乡和外界的原因,并为了夺回原本的日常生活,展开了调查

世俗骑士:玩家预期与“仪式感”游戏设计

indienova.com/u/remjack/blogread/10997

错误的玩家预期,带来糟糕的游戏体验“玩家想的是A,买到的是B,上手后发现是C。……“仪式感”游戏设计,帮助调整玩家预期相比于“试玩”这种简单粗暴的方式,“仪式感”游戏设计以极为细腻的手法调整了玩家预期……如何做好仪式感游戏设计为了达到比较好的效果,一程度的夸张是必然的。 通俗点说:“中二是必然的”

版本:Early Access


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