快乐锯木地(Happy Sawland)

indienova.com/steam/game/2962150

寻找遥远的土地,《Happy Sawland》。……游戏也在一程度上探讨了自我发现的主题。……硬核难度: 检查点处于活动状态。 真正考验你的技能。时限: 您可以在限定时间内清除关卡

快乐锯木地(Happy Sawland)

indienova.com/game/happy-sawland

寻找遥远的土地,Happy Sawland。……游戏也在一程度上探讨了自我发现的主题。……- 硬核难度:检查点处于活动状态。真正考验你的技能。- 时限:您可以在限定时间内清除关卡

《奥术钢铁》不想止步于桌面游戏

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今年的 DICE CON 引入了独立游戏、《昆特牌》等桌游项目,朱冬峻为此非常兴奋。……这并不是一个新鲜的概念,但国内桌游并不更多向这个方向走。……但如今《奥法国度》逐渐证明了自己

会员:狂影(Ivy)

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在职咸鱼,做过策划测试运营,目前主测试,兼文案/系统/写写软著版号文件等等杂活

Plight(Plight)

indienova.com/steam/game/680730

进入入到陷入困境的现实世界中,黑暗吞噬了这个星球,而这需要你重新给与它活力!……-90 handcrafted levels-手工制作90个关卡- shǒu手 gōng工 zhì……(通过获得所有难以发现的绿色星星来证明你的技巧!)

蕾咪罗亚~少女与异世界与魔导书~(RemiLore: Lost Girl in the Lands of Lore)

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就在蕾咪搞不清楚状况、不知道该怎么的时候,不知从冒出了“机械怪兽”,袭向他们

游戏基础知识——游戏的“自我赋权”和“非自我赋权”倾向

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比如一款游戏里敌人分为陆地和飞行两种,玩家就需要去养成对空和对地两种类型的虚拟单位/人物,但具体是两种就应该留给他们足够的选择空间……而“自我赋权”倾向的游戏常用的手段就是“不断出新的单位/角色,然后不断让玩家进行横向养成”。……也就是两种类型的玩家都会希望自己的能力得到证明,比如有人会选择“速通”《轩辕剑:天之痕》这样的老 RPG

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》五月开发计划来啦!

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最近两天制作人也拉着大家把新阶段的工作安排给分配了,本周就来聊聊新阶段的主要目标吧~(PS:不用担心之前说好的BOSS战录屏,场景正在调优中,下周一)……果腹城主界面,最终版3、关卡装饰物的填充(也是分两批),仰望原画小哥.jpg;4、三类场景的美术需求……,具体是三类,制作人希望能保持一丢丢神秘感啦~旧场景参考5、既然要实现武器和义体的搭配,那么武器、弹道和效果编辑器也是必不可少的

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

摸摸草(Touch Some Grass)

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有人让我摸摸草。我很确定这就是他们的意思。 我在网上抱怨,有人让我摸摸草。……现在我可以随时触摸草地,如果人们告诉我触摸草地,我可以证明我已经做了——因为我有一个成就是这么说的

版本:Early Access


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