GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……PS:个人喜欢混子曰的风格,未经允许的情况下,先用了磊的作品拿来做武将头像

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

is...odd.和Persona相比,真女神的故事写作糟透了,完全不懂怎么写人物。……真5没有故事谈啊。...This is sad.这实在令人感觉很遗憾。……目前暂时我还没组织好我自己的意见,就不评测了

itch 一周游戏汇:7月8日-7月14日(下)

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2024-0708-0714-part2/

7 月 12 日开发者:chimeriquement游戏简介:安德洛玛是特洛伊战争中牺牲的英雄——……然而,这位骄傲的国王爱上了安德洛玛,并让她做出选择:嫁给国王,否则她和赫克托耳唯一的儿子就会被处死。……面对这两难的处境,安德洛玛将何去何从?

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4828

战斗在开始这篇游戏日志之前,笔者已经开始教学关卡了。……)完整体验完先。……其它想法这个游戏可以爱玩下去吗?

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

indienova.com/u/ccx01/blogread/30353

但很快思考模式就会很明确的判断当前的情况,如果不做独立游戏,也需要极大的意志说服自己心甘情愿当一个被社会达尔文拉着伸长的脖子一不敢喘息的鹅……但如果能全猜对,谁还会花时间去什么破分析文和视频呀。……,能火力全开的时间也不多了,之后预见的一些破事将会接踵而至麻烦了——转视角切换白天的情况真的无限糟糕

室内踢球(Indoor Kickball)

indienova.com/steam/game/2102640

室内踢球是快节奏的 1v1 踢球游戏,您的父母不会让您玩。……进行1v1本地多人游戏,或挑战CPU,与数十个玩角色之一进行比赛!……,让盘子和杯子飞起来18个多样化的角色集,每个角色都有多个变体定制的角色,有数百种帽子、口罩、眼镜、

ranlijushi 游戏列表:private

indienova.com/gamedb/list/170/p/1

U Deluxe) 火焰纹:风花雪月(Fire Emblem: Three Houses) 精灵宝梦……Complete Edition) 上古卷轴 5:天际 Switch(The Elder Scrolls V:

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/indie-game-development/clocker/

目前为止有过的人物设计第二目前一共12个场景,32个互动NPC(正在增加中)。……的时候,小芳会静静听完小明说的每一个,然后才会回答“你是好人”。……那如果小明说了三个呢?如果只说了一个呢?这种随着时间推进而发生不同事情的逻辑其实有很多

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/u/wildkid/blogread/1859

目前为止有过的人物设计第二目前一共12个场景,32个互动NPC(正在增加中)。……的时候,小芳会静静听完小明说的每一个,然后才会回答“你是好人。”……那如果小明说了三个呢?如果直说了一个呢?这种随着时间推进而发生不同事情的逻辑其实有很多

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