精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

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各种外部因素限制导致想做的东西非常庞大,但是实际上能做东西十分有限。……作为一款“上个世纪游戏”,4个章节内容量已经足够了,再多卡带存不下了(不是)。……就像前面说,制作结局是为了从恶性循环中跳出,有了结局相当于游戏终于有了一个完完整整框架

狄学长shrekshao:我去internet archive waybackmachine找自己在闪客帝国上的足迹,泪目了

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第一个冲锋战神就是我啦(原来那时候习惯性卖萌啊),右边管理人员写着边城浪子。。……(第二张图是记得一个叫OD的人做驾驶舱视角赛车和足球单挑卡洛斯。。……也没有人跳出来教育你想做游戏没前途劝退你嘲讽你给你讲他见得多了有12345各种困难和行业大道理

中国 X 北欧国际 Game Jam 报道 vol.1 : 启程与第一日

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从北京出发到法兰克福时还是满眼中国人,而飞比隆时完全没见到了。……随后五人又随Adonis驱车一小时到达了目的地维堡市,由于时间已晚,我们直接奔向餐厅与已经抵达其余开发者共进晚餐……最终Red Wheat队想做的是一个将猫咪和克苏鲁相结合生存游戏;Blue队则是想做一个以鸽子为主角叙事游戏

逃离扎特沃(Absconding Zatwor)

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兰迪·克罗只是个普通人,过着平凡日子。他有一个和睦家庭,两个兄弟,一条狗。……在他路上(所阻拦着),仅仅是世界上最佳安全系统……你愿意陪伴兰迪,帮他平反昭雪吗?……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:54 贡献

指尖战争(Replica)

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“这个国家现在需要不只是高楼大厦,它更需要希望”— 艾·哈蒙德 Replica 是一款通过手机和社交媒体形式来推动互动文字游戏……一部机主身份不明手机被交到你手中。……迫于政府威逼利诱,你必须通过破解机主账号来寻找和恐怖主义相关证据

雾隐战记 C.A.R.D.S. RPG(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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玩家需要和游戏主角尔同行率领克劳塞维茨佣兵团,一同讨伐法夫塔尼亚和赫尔穆德佣兵团。……得知此事的薇尔·迪娜团长对于这种非人道实验感到愤怒。……RPG 缩写C:Commander(指挥官)⇒ 尔迪娜领导力A:Adventure(冒险)⇒ 克劳塞维茨佣兵团

艾莉尔的风月人生(Ariel's Daily Grind)

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她也可以用赚到钱购买各式服装,首饰,香水等,以提高自己魅力及演出效果。……在招待客人时,艾莉尔使用每种技巧都会提高对应技巧经验值,越是使用复杂技巧,获得经验值就越多。……但是如果您误判了眼前任务难度,让艾莉尔搞砸了工作的话,获得经验值就会变少

过家家(Playing House)

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon) 。假日里,父亲春马带着女儿直来到公园。……然而,在那个公园里,奇怪事情开始发生——。 为了可爱女儿,执行假日任务“过家家”吧!……然而,在那个公园里,奇怪事情开始发生——。为了可爱女儿,执行假日任务“过家家”吧!

会员:Carby

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大学在加国留学,12年初回国从大厂入行,后来辗转于各小公司工作室,做过系统策划、主策、制作人,一直想做一个有深度和新意游戏……18年决定摆脱资本束缚,不再需要迎合别人喜好,辞职在家写案子,想做一个真正多线式架构RPG

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

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反正我觉得,只要谜题够好,值得放出来。独立开发好处就在这儿,想怎么做怎么做,都是自己说了算。……哈哈,听起来挺矛盾吧,但这就是独游开发奇妙之处——做完一堆东西后,总会发现还有更多想做的。……除了传送机制,这段时间我还塞了点其他新东西进去,具体是什么先不剧透了

版本:Early Access


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