indienova.com/u/asukalin/blogread/29915
小说是以上帝视角第三人称写的,出现的“我”字大都是在人物的心理活动里,是人物的自称;但这个“我”不一样……感觉就像舞台剧一样,冷不防地就前台跳出一个报幕员给观众讲解剧情总结思想……以前的小说真会玩。……话说,陀思妥耶夫斯基的审美还蛮大众化的嘛。我以前听说过他的生平,还以为他的女性偏好很独特诡异的说
indienova.com/game/31st-prototype
这是一款解谜游戏+视觉小说游戏特色★蒸汽朋克题材★有趣的地图和独特画风的插画★引人深思的故事★悦耳的BGM……原本是为了画漫画所写的剧本,但是作为一个蒸汽朋克题材的漫画,背景的作画工作量太大,就一直搁置了,今年突然非常非常想做游戏就用上了这个剧本……house》中的曲子但作为配乐,旋律似乎有些太抢戏,就放弃了,因此重新写了OST希望能享受这趟解谜路程
indienova.com/u/devmaze/blogread/355
这样游戏的画风就确定了,lowpoly。……,鬼泣是我最欣赏的单机游戏,特别是4,然后maze就是迷宫的意思,高中那会儿,上晚自习没事干,无聊,我就画迷宫然后让同学走……,因为当时我也理不顺我到底想做什么样的剧情,只是觉得“自杀”更能表达我的意思,总不能说拉了一坨翔做垫脚石吧
indienova.com/u/asukalin/blogread/31291
但无论何种流派都存在着一个共识:男性女性在现实中的生存处境并不平等,而在大多数文化中,女性普遍处于受压抑的处境…………在《天国大魔境》中,面对“生而为人”的这一艰难现实,各样的人于是奔向各样不同的梦想,有的人在不安与不公之中只求自己幸福安稳就满足……石黑正数作品对女性议题的讨论相对都比较直白而直接,或许可以一扫“御宅对女性主义没兴趣”的偏见
indienova.com/u/virmint/blogread/34058
来认识到“女性向”游戏不止“女性向”,从而扩展“女性向”一词的定义范围。……同时希望更多的“女性向”企划不要被“女性向”一词限制住,从而诞生更多优秀的作品。……不过我作为第一次玩就游玩了繁中版本的玩家,在游玩过后,结合日版玩家提供的一些关键内容的日文原版翻译,感觉并不影响整体游玩
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1465
接下来,分享一下自己开发游戏的两大哲♂学问题:我想做什么样的一款游戏?我该如何实现她?……关于《恋爱与推理》的设计初衷在回答想做什么样的游戏之前,应该先问自己为什么想要做游戏呢?……顺便高考后,大学就选码农专业了,毕业工作开发游戏赚钱。至此,第零个问题的答案出来了,赚钱,出名
indienova.com/u/purestudio/blogread/34855
如今做游戏的想法虽然自己做的每一款都是自己想做的,但我不是那种只做这款圆梦游戏的人。……当年我辞职回家全职做自己想做的游戏,能力不行无法存活跑去上班。……也算是给6岁时候开始玩任天堂FC的自己一封情书,也算是给十年前写下第一行代码只想做主机游戏的自己一个交代
indienova.com/game/empty-bottle
坏脾气的罐子,破杯子,孤儿酒桶,这个世界里的“人”就是这些,而你是其中一个普通的瓶子。……注意,其他人的反应不总是积极的。……有时是挑逗一瓶香水,有时是假扮成一个花盆,或者拿一把普通的钥匙开一把普通的锁
indienova.com/steam/game/687920
沒有跟女孩子打好關係的話,一切都開始不了!」這段假期間,你會邂逅許多抱著煩惱的女性。……跟這些女性聊天、喝酒、約會等等的機會將會降臨在你身上。……記憶力是勝利的關鍵!一旦消除上方的方塊,下面的方塊就會一個接一個浮上來!?
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26206
连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……,心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地……,管它怎么代入呢,我只要做出我想做的那个游戏就行啦
版本:Early Access
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