Kotori Love Ex P

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of three parts: Kotori LOVE (Kotori's stories from D.C.P.C……., D.C.W.S., D.C.A.S., and C.D.C.D.), Kotori Extasy……(18+ port of PS2 D.C.I.F.) and Kotori Plus!.

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……133.33Hz'和C3(131.41Hz)比较接近,因此可以判定这个声音的音高为C3(do)

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……133.33Hz 和 C3(131.41Hz)比较接近,因此可以判定这个声音的音高为 C3(do)

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

梦溪画坊(DreamGallery)

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开发:D C Studio, 梦溪工作室。发行:Phoenix, Funalter Games。……启程前往画坊此地阳光灿烂,落英缤纷,流水潺潺,丹顶鹤悠闲的在溪上踱着步,不时叼起一尾鱼

highway★:GMS2学习日志★007 Ease in/out脚本

indienova.com/u/root/blogread/11767

t /= d; return c*t + b;ease_in/// @functionease_in……;t/=d;if (t==1) return b+c;if (!……p) p=d*0.4; //effect bounceif (a<abs(c)) {a=c;s=

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

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indie generalist that capable to code in Lua, Jave, C#……在unity 用C#, 在Love2D用Lua, 在学校学的Java,Html, CSS 和 JS。……我非常认同视频的观点: 电子游戏 = kitsch, 即大众通俗文化娱乐产品

辐射 4(Fallout 4)

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it alone, the choices are all yours.You’re S.P.E.C.I.A.L……Be whoever you want with the S.P.E.C.I.A.L. character……Violence and V.A.T.S.!

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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创建一个新的 C# 脚本,命名为 Player,拖拽到场景的 Player 上(胶囊体)。……,也就是横轴和纵轴,也就是 W、S 键或是 A、D 键的状态。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

版本:Early Access


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