小组帖子:新人要用什么工具制作游戏

indienova.com/groups/post/29420

发起:momoda66 请问要用什么工具来制作游戏 totoyan: 来这里肯定是推荐你使用C2或者C3……呀,哈哈哈,不过具体看你实际情况,懂程序代码使用U3D,COCOS,虚幻等等,不懂的话还有RPGmaker……啊橙光啊等等, 无有时代: 首先你要知道你想做什么游戏,如做gal是不太需要虚幻4的 yayapipi

小组帖子:=== Welcome to CRYENGINE V ===

indienova.com/groups/post/1245

series,CRYENGINE is yet one of the most powerful 3D……new Sandbox Editorthat comes along with CRYENGINE V,……+ or C#.

A.V.A 战地之王(Alliance of Valiant Arms)

indienova.com/game/alliance-of-valiant-arms

A.V.A, A.V.A - Alliance of Valiant Arms, A.V.A.……步枪手步枪手配有突击步枪, 好的防弹衣, 和可扔物品 - 作为重要人物。步枪手可以应对任何情况。……爆破 - NRF 队伍必须生存消灭所有 EU 敌方队伍或解除 C4 炸弹

Buster's Tower Defense

indienova.com/game/busters-tower-defense

v=r81jz9c2D4k关于游戏The world's first physics based Tower……activated and will join the ranks of the honorable S.C.U.F.F.E.D

A Game of D.I.C.E.

indienova.com/steam/game/3853970

Text-Only Version | For Screen ReaderWelcome to D.I.C.E……Tonight, you are invited to D.I.C.E., a game of Death……may survive.Rules of the TableFace off in a tense 1v1

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……大部分2D 水面模拟会用 压强密度来计算水波的传播, 比如 奥日与黑森林蓝色为周围网点的流速, 绿色箭头为压力……压强的传播就代表流速的传播。根据液体粘稠度的不同,传播速度也会不同

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……大部分 2D 水面模拟会用 压强密度来计算水波的传播,比如 奥日与黑森林蓝色为周围网点的流速,绿色箭头为压力……压强的传播就代表流速的传播。根据液体粘稠度的不同,传播速度也会不同

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

特征与一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法……全仿真武器步枪、机枪、狙击手、霰弹枪、手枪弓箭:逼真的子弹物理、装填手势、逼真的后坐力绽放效果、手动安装拆卸武器配件

Godot 3 beta 上手体验

indienova.com/indie-game-development/godot-3-beta/

2D 开发环境,很多时候想要实现一个 Pixel Perfect 的开发环境,什么以像素点为移动单位……,2.5D 等的开发流程,而且在 Shader 编程方面,2D 也有相对简化的版本,所以在开发上可以节省不少时间劳力成本……开源意味着什么定制化啊!

地产经纪模拟器(Estate Agent Simulator)

indienova.com/game/estate-agent-simulator

建筑施工:空地代表着机会!购买空地,打造您的梦想之屋!建筑工人将协助您建造您想要的房屋。……然而,如果您有银行帐户,租金将存入您的帐户。别忘了定期检查。……在某些地方,您可以同时享受乐趣赚取金钱

版本:Early Access


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