键盘喵:《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?

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然而这些都不靠谱,所得收入基本可以忽略不计。……想说点什么,却只有哽咽。回去的火车上,眼泪差点翻坠。……2018年下半年,我重新算了下每个月的收入支出,基本持平,略有结余

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indienova.com/groups/post/32800

然而这些都不靠谱,所得收入基本可以忽略不计。……想说点什么,却只有哽咽。回去的火车上,眼泪差点翻坠。……2018年下半年,我重新算了下每个月的收入支出,基本持平,略有结余

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/29221

手工达人做出宝梦图鉴外观的NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……此外,目前Steam Deck的确会在桌面模式和HDMI/USB-C模式下输出大于1280x800分辨率的画面……,但帧率会受到影响

仇恨(hatred)最终成功登陆 Steam 销售

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甚至连 Unreal 引擎都急着和它撇清关系,说我们只是提供引擎,管不了开发者拿它做什么。……这些强烈的反应很大程度上都是受了大众的影响。……这是一款什么样的游戏呢?

小组帖子:国风沙盒PC游戏寻全职程序合作

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着重于构建自行添加内容的框架,让游戏长久的可玩性和生命力。……收入:预计上架steam,线上合作开发,盈利分成。……本人为全职画师,负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写及部分杂项工作也完成

小组帖子:国风沙盒PC游戏寻全职程序合作

indienova.com/groups/post/101403

着重于构建自行添加内容的框架,让游戏长久的可玩性和生命力。……收入:预计上架steam,线上合作开发,盈利分成。……本人为全职画师,负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写及部分杂项工作也完成

厦门雷云:《职场浮生记》#3--在讨论中寻找灵感

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/19702

想要做一款有意思的游戏,一个人的智慧是比较难的,因为一个人的思维是局限性。……前几次列会我们为一个问题争吵,讨论到晚上11点,严重影响了工作效率。……大家现在找一些阳刚之气的照片来参考.......一周后A:原画阳刚之气的男主绘制出来了,大家再看看

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

速度、力量、爆发等要素合理应用, 爆发式的提速猛冲,也有受击、浮空时的自然迟缓。……具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技

英雄对决(Hero Battle)

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速度、力量、爆发等要素合理应用, 爆发式的提速猛冲,也有受击、浮空时的自然迟缓。……具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技

国战:列国志传(NationWar:Chronicles)

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战略资源:粮食,钢铁,木材,石料,马匹,火药.这些是建造军队的必要材料.贸易资源就更加丰富了:比如蔬菜……,贸易收入等等合法性:会影响国家的稳定,以及税收等等人事操作消耗:减少刺杀,监禁等消耗外交关系:提升友好外交关系的数量…….游戏中游下列贸易属性:贸易力量:影响贸易收入贸易距离:最大的贸易距离,如果太小,就无法和周围城市贸易商品生产

版本:Early Access


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