旅游经理:秘密故事(Tour Manager: Secret Stories)

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如果财务规划突然出现误,那么银行就会出手相救。购买新巴士您可以向该机构的车队添加多种巴士型号

从一无所知以一己之力完成一款游戏的感觉:死去活来

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玩法优化上,也一个花费了相当多时间的工程了,砍掉了一半的技能,换成了兵的玩法,又增加了随机宝箱奖励的机制……,加完了后,数值再跟着一轮......过程中还要扛下脱产的压力,这也算是一种历练吧,到完成的时候,心态已从崩溃转为平稳了……一直都处于很忙的状态,游戏上线后开始慢了下来,终于有心情记录一下整个的过程,虽然像流水账,但这些日子经历的

小组帖子:独立游戏团队有什么靠谱的投资渠道?

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不过在天朝没啥问题(你搜 独立游戏扶持基金 类似的话题,还是有一些平台的,但是这个形式独立游戏业内人怎么看不清楚……比较常见的都是众筹,个人贷款出资独立游戏。patreon的问题就是游戏拿什么反馈

火炬之光:无限

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很荣幸能够开发这款真正意义上的“火炬之光”系列新作品,它将是一款纯正的宝ARPG。……- 异界天赋:全新天赋系统“虚空星图”上线,二十个星群对应不同打宝主题,提供更丰富更稳定的图策略!……全新赛季全新内容《火炬之光:无限》是一款赛季更新的游戏!

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……能够和程序、美术同事有效的配合。学习能力强,能够和公司一起成长。……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己的理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚

帕克斯新星(Pax Nova)

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在这款回合的 4X 科幻战略游戏中,你可以选择三大种族分割出的多个派系之一,在伊欧斯上建立自己的势力……建造伟大城市并通过有效的外交扩展自己的影响力,当外交失败或者你正好是名好战份子时,就准备好在土地和太空中作战吧……毕竟,要怎么做完全取决于你自己

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……361808617 n: 虽然挺想参加的但是我也就只有1年半的场景美术经验 Nova-T6ALAr: 怎么联系哈

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……无论你怎么选择,唯一不变的是:你必须运用你一身本领,排除万难,完成命运安排的使命!

【风农翻译】像素宝典 #8

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确实有效果,现在已经好多了!(风农:这老兄身体不行啊。)这节教程是关于非常重要的特性:动态模糊!……v=haa7n3UGyDc风农:b 站已经有搬运的,搜索:12 Principles of Animation……因为空闲动画不怎么动,或者会动的很慢,<1 像素运动就很必要了。之前有个教程

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……portrait` 、 `ultra detailed` 这样的细节描述词,但实际使用过程中,它们还是有效果的……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

版本:Early Access


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